Ulasan Game Psychonauts 2
Enam belas tahun kemudian, pencipta Tim Schafer sekali lagi membedah pikiran manusia.
HIGHLIGHT
- Tanggal rilis Psychonauts 2 adalah Rabu, 25 Agustus secara global
-Tersedia di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Xbox Series S/X
-Rp. 1.299 di Steam, Rs. 3.999 di Xbox, Rs. 4.995 di PlayStation
Psychonauts 2 Prabujitu sudah siap — dan ada di sini. Katakan itu kepada seseorang dari akhir tahun 00-an dan mereka kemungkinan besar tidak akan mempercayai Anda. Psikonot asli, dirilis pada 2005 di Xbox, PlayStation 2, dan PC asli, memiliki proses pengembangan yang tersiksa. Meskipun ada Grim Fandango dan direktur Full Throttle Tim Schafer di pucuk pimpinan, itu adalah game pertama untuk studio barunya, Double Fine. Itu mengakibatkan segala macam masalah, mengakibatkan Microsoft menarik kesepakatan eksklusivitas di tengah produksi. Double Fine menemukan mitra baru dan Psikonot dirilis dengan pujian kritis, tetapi menemukan sedikit pembeli, memaksa penerbit barunya untuk keluar dari industri video game sama sekali. Maka tidak mengherankan bahwa Schafer berjuang untuk mendapatkan Psikonot 2 dari tanah - dan itu memiliki bagian kemundurannya sendiri.
Ketika Psychonauts 2 pertama kali diumumkan pada akhir 2015, Double Fine mengatakan akan beralih ke crowdfunding untuk menutupi sebagian biaya pengembangan, seperti halnya untuk game lain juga. Kampanye tersebut berhasil dan beberapa tahun kemudian, studio mendapatkan kesepakatan penerbitan dengan induk Payday 2, Starbreeze Studios. Namun segera, masalah muncul. Pertama, Double Fine menunda Psikonot 2 setidaknya satu tahun, dan kemudian Starbreeze meluncur ke arah kebangkrutan karena masalahnya sendiri, memaksa pembuatnya untuk menghentikan pertempuran bos, Schafer mengakui. Bayangkan kemudian penyelamat ternyata adalah Microsoft - perusahaan yang telah membuang mereka karena "mahal dan terlambat" di Psychonauts - yang mengakuisisi studio saat berusaha membangun basis pihak pertama Xbox. Keajaiban yang bisa dicapai oleh waktu.
Psychonauts 2 — yang bukan eksklusif Xbox, meskipun mendapat dukungan Microsoft, meskipun akan hadir di Game Pass pada hari pertama, sebagai unduhan gratis — berpusat pada paranormal muda berbakat Razputin (disuarakan oleh Richard Horvitz) yang dapat melompat ke dunia orang. pikiran. Dia kembali dari Psychonauts and Psychonauts in the Rhombus of Ruin, sebuah judul VR pendek yang dirilis pada tahun 2017 yang menjembatani cerita dari dua game utama tersebut. Double Fine tahu bahwa keberadaan virtual reality-nya membatasi paparannya (dan itu sudah bertahun-tahun sejak kami melihat Raz), itulah sebabnya Psychonauts 2 dibuka dengan cutscene yang memperkenalkan kembali protagonis dan memberi tahu kita apa yang terjadi di Rhombus of Ruin . Mengikuti kepahlawanan itu, Raz dan Co.
Dibangun di atas tema pendahulunya, Psychonauts 2 terus mengeksplorasi otak manusia: proses berpikir kita, mengatur ulang jalur saraf, dan terbuka terhadap ide-ide baru. Dalam hal gameplay, itu memanifestasikan dirinya dalam Raz yang menghubungkan kata-kata yang berbeda — salah satu ide paling cerdas dari game ini. Ini mengajarkan pelajaran penting kepada anak-anak (penonton utama Psikonot) saat pemain menemukan bagaimana kata-kata yang sama, ketika dikaitkan dengan kata-kata yang berbeda, dapat mengubah makna, dan juga pemikiran Anda, seluruhnya. Itu pasti bisa menimbulkan masalah. Raz diberitahu sekali bahwa dia tidak boleh memanipulasi pikiran seseorang dalam upaya untuk membengkokkannya sesuai keinginannya - ada sedikit Inception dalam narasinya, ya - tetapi Psychonauts 2 kontradiktif karena terus meminta pemain untuk melakukan hal itu, untuk loop gameplay-nya tergantung padanya.
Tapi jangan menganggap semua itu berarti masam, tulus, dan serius pada diri sendiri. Saya mungkin menyajikannya secara langsung, tetapi itu hanya karena saya bukan Tim Schafer. Psychonauts 2 mempertahankan kepekaan lucu game pertama dan terus memasukkan humor ringan ke dalam topik kelas beratnya. Gim ini memberi tahu Anda di muka dengan nasihat, mencatat bahwa itu menampilkan "representasi artistik dari kondisi mental yang serius termasuk kecanduan, PTSD, serangan panik, kecemasan, dan delusi." Itu juga bercanda tentang hal-hal lain - Anda akan mendengarnya banyak saat Anda berjalan melewati karakter non-pemain (NPC) - dan kondisi Raz tampaknya menjadi bagian darinya. Seorang kadet di Psikonot, dia magang di Psikonot 2. Raz tidak membuat kemajuan apa pun yang dia capai — apakah ini karena orang dewasa menganggap anak-anak tidak mampu melakukan banyak hal?
Kekuatan Psikis Untuk Mekanisme Gameplay Raz
Sedangkan untuk mekanisme gameplay Ngamentogel, Raz memiliki sejumlah kekuatan psikis yang sebagian besar kembali dari Psikonot. Ada levitasi, pirokinesis, telekinesis, kewaskitaan, ledakan PSI, dan koneksi mental. Ledakan PSI pada dasarnya adalah proyektil energi yang membantu Anda menangkal musuh dan menghancurkan benda. Dengan kewaskitaan, Raz dapat melihat dunia dari sudut pandang orang lain, yang berguna sekaligus lucu karena setiap orang "melihat" Anda secara berbeda. Bagi sebagian orang, Anda mungkin kartun, dan bagi yang lain Anda adalah tempat sampah. Double Fine mengatakan ini bahkan akan berubah seiring berjalannya cerita. Di Psikonot 2, Anda dapat melengkapi empat kekuatan ke bahu dan tombol pemicu, naik dari tiga di Psikonot. Seperti sebelumnya, Anda dapat beralih di antara mereka dengan cepat, dan mencapai level adalah mengetahui kekuatan PSI mana yang akan digunakan.
Karena Psychonauts 2 adalah game tentang anak-anak dan untuk anak-anak, fitur gameplaynya juga mencerminkan pilihan ini. Dalam pengaturan, Anda dapat memilih salah satu dari atau ketiga opsi tersebut. Itu termasuk tidak ada kerusakan saat Raz jatuh dari ketinggian, membuat Raz sangat kuat dalam pertempuran untuk menekankan pada cerita, dan yang paling utama: tak terkalahkan. Itu akan memungkinkan anak-anak, yang belum mengembangkan ketangkasan yang diperlukan, untuk fokus pada elemen yang lebih sedikit. Psychonauts 2 juga membantu Anda jika Anda tidak dapat menemukan jalan Anda, memastikan bahwa semua orang dari segala usia dan kekuatan kosa kata dapat bermain. Tetapi dalam kasus lain, seperti perkelahian bos, itu tidak percaya membantu Anda terlalu banyak. Meskipun demikian, saya belum menemukan sesuatu yang mirip dengan level terakhir Psikonot yang dikenal karena sifatnya yang sangat sulit dan diperbaiki hanya beberapa tahun kemudian.
Bit platformer di Psychonauts 2 menyenangkan dan mudah diambil, meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa saya telah melihat apa pun dalam waktu yang saya habiskan dengan game yang inovatif. Tahun ini saja, kami telah melihat hal-hal seperti It Takes Two, sebuah petualangan kerja sama luar biasa yang meminjam dan memperdagangkan banyak elemen platform untuk membuat dunianya yang tak terhitung jumlahnya, masing-masing sangat berbeda dari yang sebelumnya. Seperti halnya Psikonot, USP untuk Psikonot 2 tetap bersifat eklektik, diisi dengan segala macam karakter konyol baru dan kembali. Tambahkan ke estetika visualnya yang meniru buku komik yang digambar dengan tangan, menyalurkan getaran batin Tim Burton, dan seolah-olah diluncurkan melalui sistem pasca-pemrosesan Technicolor.
Performa tidak pernah menjadi masalah bagi saya dengan Psychonauts 2. Performanya terlihat dan bekerja dengan baik di Xbox One X, memberikan 30fps yang konsisten pada resolusi 4K. Sejujurnya ini bukan judul yang membutuhkan grafik generasi berikutnya, meskipun kinerjanya lebih baik jika Anda memilikinya. Eksklusif untuk Xbox Series S/X pada konsol generasi berikutnya, Double Fine mengklaim Psychonauts 2 akan menghadirkan 60fps pada 4K pada Seri X yang lebih kuat, dan 60fps pada 2880x1620 pada Seri S. Anda juga bisa mendapatkan 120fps meskipun resolusinya akan menurun. Versi Seri S/X juga merupakan satu-satunya cara untuk memainkan Psychonauts 2 dalam HDR. Di OG Xbox One dan PS4, terkunci pada 30fps pada full-HD. Pemilik PS4 Pro akan ditingkatkan ke 1440p. Anda dapat menjalankan Psychonauts 2 di PlayStation 5 melalui kompatibilitas mundur — yang juga membuka 60fps.
Saya hanya menemukan satu bug di Psychonauts 2, dengan Semar Group Raz terjebak di beberapa tempat yang bisa Anda lompati tetapi kemudian tidak bisa melompat keluar. Sebaliknya, ini adalah pengalaman yang dipoles, sekali lagi membuktikan bahwa game lebih baik ditunda daripada terburu-buru. Psychonauts 2 telah menghadapi perjuangan berat yang panjang, tetapi perilisannya adalah bukti bahwa beberapa pertempuran sepadan dengan kerja kerasnya.
Kelebihan:
Zany, konyol, dan eklektik
Estetika visual yang digambar dengan tangan
Merangkul ide-ide berat
Menyajikan konsep dengan cerdas
Tidak berbicara kepada audiens
Pengaturan gameplay khusus untuk anak-anak
Obrolan NPC adalah suguhan bonus
Disertakan dengan Xbox Game Pass
Kontra:
Konflik naratif dengan loop gameplay
Bit platforming tidak inovatif
Bug lingkungan
Peringkat (dari 10): 7
Tidak ada komentar:
Posting Komentar