Rabu, 05 April 2023

Uncharted Legacy of Thieves Collection Review: Tanpa Pengikatan Film, Tanpa Keringat

Uncharted Legacy of Thieves Collection Review




Persiapkan lebih banyak dari ini karena lebih banyak proyek Naughty Dog yang akan difilmkan.

HIGHLIGHT

-Uncharted: Legacy of Thieves Collection keluar 28 Januari

-Tersedia di PlayStation 5, nanti pada tahun 2022 di PC Windows

-Biaya Rp. 2.999 di muka, Rs. 500 jika Anda memiliki salah satu game tersebut


Uncharted: Legacy of Thieves Collection Rajangamen — keluar hari Jumat di PS5 dan kemudian pada tahun 2022 di PC — menghadirkan waralaba aksi-petualangan yang diakui ke konsol PlayStation generasi ketiga berturut-turut. Setelah memulai hidup di akhir tahun sebagai eksklusif PS3 sebelum memberikan total empat judul dalam rentang waktu empat tahun (termasuk satu untuk PS Vita genggam), seri Uncharted selesai dengan gaya dengan entri jalur utama keempat dan terakhirnya — Uncharted 4: A Thief's End — di PS4 sekitar lima setengah tahun yang lalu. Kecuali setahun kemudian, apa yang dimaksud dengan Uncharted 4 DLC menjadi spin-off Uncharted: The Lost Legacy, dirilis sebagai ekspansi mandiri. Tepatnya, saat Uncharted menuju PlayStation 5 (dan teater), keduanya - Uncharted 4 dan The Lost Legacy - ditawarkan bersama.


Kecuali versi PS5 dari dua game Uncharted terbaru tidak identik dengan versi PS4 mereka. Dari segi konten, yaitu. Uncharted: Legacy of Thieves Collection hanya menampilkan porsi kampanye pemain tunggal dari Uncharted 4: A Thief's End dan Uncharted: The Lost Legacy. Bagi mereka yang ingin terjun ke sisi multipemain Uncharted di PlayStation 5 baru mereka yang mencolok, Anda kurang beruntung. Tentu saja, itu juga berarti tidak ada mode bertahan hidup kooperatif di Uncharted 4. Yang dapat Anda lakukan dengan Uncharted: Legacy of Thieves Collection adalah mengalami petualangan Nathan, Sam, dan Sully dari Skotlandia ke Madagaskar saat mereka mengejar kekayaan bajak laut, serta petualangan Chloe dan Nadine melakukan perjalanan melintasi pesisir barat daya India di dalam dan sekitar Ghats Barat saat mereka mencari artefak Ganesha.


Dan dalam hal itu, Uncharted: Legacy of Thieves Collection adalah (jelas) cara terbaik untuk mengalami Uncharted 4: A Thief's End (Review) dan Uncharted: The Lost Legacy (Review). Secara teknis. Ada rentang dinamis yang lebih tinggi di seluruh papan, dan Anda dapat melihat lebih banyak di area yang remang-remang di mana orang kulit hitam sebelumnya mungkin telah dihancurkan. Ya, HDR juga ditawarkan dengan versi PS4 Pro dari Uncharted 4: A Thief's End — tetapi di sini, tidak dapat disangkal lebih baik. Ada lebih banyak detail dalam tekstur, baik itu wajah, objek, atau lingkungan. Dan The Lost Legacy yang diperbarui — judul terbaru dan satu-satunya spin-off dalam franchise Uncharted — sangat kaya dan penuh warna, mendalami akar Konkan selatan. Dan Anda dapat menangkap semua kemuliaan itu dengan Mode Foto bawaan (yang dapat diaktifkan atau dinonaktifkan).



Meskipun demikian, ini bukan pertama kalinya kami mendapatkan remaster 4K HDR untuk Uncharted 4: A Thief's End. Apakah ini benar-benar jauh lebih baik daripada versi PS4 Pro? Ya, karena pemutakhiran PS4 Pro 4K itu adalah iklan palsu dalam beberapa hal. Meskipun diklaim menawarkan resolusi 4K — yaitu 3840 x 2160 piksel, atau 2160p dengan kata lain — Uncharted 4: A Thief's End mengungguli 1440p di PS4 Pro. Itu sangat jauh. Multiplayer bahkan tidak mencoba, menggores hingga full-HD 1080p (dari 900p remeh di PS4). Intinya, franchise Uncharted sebenarnya tidak pernah ditawarkan dalam 4K sama sekali. Sampai sekarang.


Uncharted: Legacy of Thieves Collection menawarkan total tiga mode grafis: "Fidelity" (4K asli dengan target 30fps), "Performance" (target 60fps pada 1440p ditingkatkan ke 4K), dan "Performance+" (target 120fps pada 1080p) . Sayangnya, tidak ada mode 4K 60fps atau fungsi ray-tracing di sini, terlepas dari kekuatan yang dijanjikan PlayStation 5. Dari tiga mode yang tersedia, saya hanya dapat merasakan Kesetiaan dan Performa mengingat TV yang saya miliki — dan dari keduanya, saya pasti lebih menyukai Performa karena perbedaan kualitas yang terlihat minimal di mata saya.


Remaster lebih baik dipercaya dilihat, itulah sebabnya saya melampirkan video gameplay dari Uncharted 4 dan The Lost Legacy, yang direkam di PS5 pada waktu yang saya habiskan dengan Uncharted: Legacy of Thieves Collection dalam seminggu terakhir. Seperti yang akan Anda temukan sendiri, waktu muat hampir instan.


Selain itu, Uncharted: Legacy of Thieves Collection juga menghadirkan dukungan untuk fitur pengontrol DualSense yang mewah di PS5. Anda akan merasakan umpan balik haptic di Uncharted 4 dan The Lost Legacy, dan pemicu adaptif menawarkan berbagai tingkat ketegangan saat Anda mengendarai 4x4, menembak dengan pistol dan senapan mesin, atau mengayun dengan pengait Anda. Uncharted: Legacy of Thieves Collection juga memanfaatkan Spatial 3D Audio — milik Sony menggunakan Dolby Atmos — tersedia melalui speaker stereo dan headphone. Yang pertama (fitur DualSense) lebih imersif dan langsung terasa daripada yang kedua (teknologi Audio 3D).


Uncharted: Legacy of Thieves Collection Menghadirkan Dua Game



Secara struktural dan naratif, Uncharted: Legacy of Thieves Collection menghadirkan dua game yang sama dengan yang kami dapatkan lima tahun lalu. Segala sesuatu yang dapat dikatakan tentang mereka telah dikatakan. Tak satu pun dari judul-judul ini terbantu oleh fakta bahwa pada akhirnya, mereka menampilkan sebagian besar orang kulit putih berkeliling dunia mencari harta karun di tempat-tempat eksotis — dan menyebabkan segala macam kekacauan dan kekacauan dalam prosesnya — dengan sedikit atau tanpa pengakuan. penduduk setempat dan bagaimana kehidupan mereka dipengaruhi. Pertama, orang kulit putih diuntungkan oleh kolonialisme dan sekarang mereka kembali untuk “berpetualang”. Seperti ugh, pulang saja Nathan Drake dan Chloe Frazer, proses rasa bersalah dan masalah ayahmu dengan cara lain.


Tetapi masalah yang lebih besar adalah bagaimana Sony – yang memiliki PlayStation – telah menangani pemutakhiran PS5 dari rilis PS4. Sementara Microsoft - yang memiliki Xbox saingannya - membagikan peningkatan Xbox Series S / X gratis untuk judul Xbox One di sekitar peluncuran konsol, strategi Sony adalah membebankan biaya bahkan kepada pemilik yang ada. Mereka yang membeli Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy, atau bundel digital gabungan dapat beralih ke versi PS5 seharga Rs. 500 / $10/ €10 mulai hari Jumat. Untuk apa nilainya, itu lebih baik daripada upgrade PS5 Ghost of Tsushima yang harganya Rs. 2.497, yang tampaknya dibenarkan oleh pengembang Sucker Punch dengan mengikatnya ke konten tambahan. Di depan itu, Uncharted: Permintaan peningkatan harga Legacy of Thieves Collection tampaknya sederhana.


Tapi ini hanya untuk mereka yang "memiliki" salah satu game tersebut. Jika Anda memiliki akses ke Uncharted 4: A Thief's End melalui langganan PlayStation Plus, tidak ada rute peningkatan untuk Anda. Seperti semua orang yang belum pernah memainkan Uncharted 4 atau The Lost Legacy, Anda harus membayar harga penuh untuk Uncharted: Legacy of Thieves Collection — harganya Rs. 2.999 secara digital dan dalam disk. Jika Anda berada dalam posisi ini, saya yakin rute terbaik adalah membeli salah satu disk dan kemudian mengikuti rute peningkatan. Dengan asumsi Anda tidak memiliki Edisi Digital PS5 (seperti saya), dalam hal ini: Anda kurang beruntung. Apa itu disk? PlayStation Store seumur hidup ✌???? Dan Anda tidak akan terkejut mengetahui bahwa berkat rilis Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Uncharted 4 dan The Lost Legacy tidak dapat dibeli secara digital lagi.


Sementara di Xbox, Anda bisa mendapatkan versi terbaru dari judul-judul Xbox Game Studios melalui langganan Xbox Game Pass yang bisa dibilang unggul tanpa biaya tambahan. (Sony dilaporkan memiliki rencana untuk menyaingi penawaran Microsoft nanti pada tahun 2022, tetapi kami akan melihat bagaimana tarifnya dalam hal ini.) Sejak peluncuran Seri S/X, Microsoft telah memberi kami peningkatan 4K 60fps gratis untuk game seperti Gears 5 , Forza Horizon 4, dan Halo: Master Chief Collection. Selain itu, sistem Pengiriman Cerdas Microsoft berarti Anda dapat menikmati judul-judul tersebut saat Anda berpindah antara Xbox dan PC. Sementara itu, ketika Uncharted: Legacy of Thieves Collection tiba nanti di tahun 2022 di PC, semua pemain PS4 dan PS5 harus membayar grosir game tersebut jika ingin memainkan game tersebut di PC. Sekali lagi.



Itu — kedatangan Uncharted di PC — tentu saja merupakan perkembangan yang lebih menarik untuk franchise ini, karena membuka Uncharted ke basis pemain yang benar-benar baru. Sejak kemunculannya pada tahun 2007, Uncharted hanya ada di platform PlayStation. (Saya memaafkan game puzzle seluler Uncharted: Fortune Hunter yang tidak ada hubungannya dengan seri dari sudut pandang gameplay.) Itu akan berubah pada tahun 2022 ketika porting veteran Iron Galaxy mengirimkan remaster PC. Pembuat Uncharted Naughty Dog mengatakan versi PC "akan dirilis segera setelah versi PS5". Saya juga berharap bahwa Uncharted: Legacy of Thieves Collection menghadirkan gameplay 4K 60fps yang sangat didambakan untuk Uncharted 4 dan The Lost Legacy, mengingat sumber daya yang hampir tak terbatas dengan komputer modern.


Dan mungkin sekarang beberapa game Uncharted telah diperbarui untuk PS5, kita bisa mendapatkan sekuel The Lost Legacy di beberapa titik. Padahal waktu rilis Uncharted: Legacy of Thieves Collection membuat saya berpikir sebaliknya. Dalam waktu sekitar tiga minggu pada 18 Februari, Sony Pictures dan PlayStation Productions akan meluncurkan film Uncharted pertama, dipimpin oleh Spider-Man sendiri Tom Holland. Dengan film yang diharapkan mengambil inspirasi dari Uncharted 4, kedatangan remasternya tampaknya lebih dari sekadar kebetulan. Lagi pula, Sony tidak memiliki game Uncharted baru untuk PS5, jadi ini adalah hal terbaik berikutnya. Apakah itu sebabnya ini ada? Korporasi bisa sangat sinis, ingatlah. Plus, Sony menawarkan tiket film dengan Uncharted: Legacy of Thieves Collection di wilayah tertentu.


Sony Pictures jelas berharap Uncharted akan berubah menjadi Mahajitu franchise film sukses yang bertahan lama, itulah sebabnya mereka memilih Holland yang berusia 25 tahun dan menetapkan film pertama bertahun-tahun sebelum peristiwa game pertama. Naughty Dog tidak mungkin dibujuk untuk bermain tie-in - dan studio sekalibernya tidak boleh disia-siakan untuk pengejaran seperti itu. Sayangnya, itu terjadi dengan cara tertentu. Sebuah laporan dari tahun lalu mengklaim Naughty Dog sedang mengerjakan remake dari judul horor bertahan hidup zombie The Last of Us - game asli tahun 2013 dalam seri ini - yang berpotensi sejalan dengan acara HBO yang dipimpin Pedro Pascal yang akan datang nanti pada tahun 2022. Tampaknya juga ada multiplayer mandiri yang mengambil The Last of Us Part II dalam pengerjaan.


Daripada game Uncharted baru, yang lebih mungkin (sayangnya) adalah versi PS5 dari Uncharted: The Nathan Drake Collection, remaster PS4 dari tiga judul PS3 Uncharted pertama. Sebuah studio seperti Naughty Dog seharusnya tidak membuat remaster dari game-game lamanya — ia harus melihat ke depan untuk entri baru atau IP baru. Tapi ini hanya dunia tempat kita tinggal.


Kelebihan:

Terlihat, terdengar, terasa hebat

Jauh lebih baik dari versi PS4 Pro


Kontra:

Bukan peningkatan gratis

Tidak ada multipemain

Tidak ada 4K pada 60fps

Port PC dijual terpisah


Peringkat (dari 10): 7

Selasa, 04 April 2023

Ulasan Battlefield 2042: Apakah Ini Masa Depan?

Ulasan Game Battlefield 2042




Battlefield 2042 adalah game pertama dalam waralaba yang sepenuhnya membuang mode kampanye.

HIGHLIGHT

-Battlefield 2042 tersedia di PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

-Pemain dapat bertempur di tujuh peta yang berbasis di berbagai negara

-Mode Portal Battlefield 2042 adalah setelan terkuatnya, saya percaya


Battlefield 2042 Kembarjitu adalah penembak orang pertama yang tidak memiliki mode kampanye. Battlefield, dikembangkan oleh Electronic Arts dan DICE, telah lama dikenal dengan kampanye pemain tunggal serta lobi 64 pemainnya. Iterasi terbaru dari franchise penembak orang pertama yang populer membuang kedua faktor yang membuatnya populer, seluruhnya. Battlefield 2042, seperti namanya, berlatarkan 100 tahun ke depan dari game aslinya — Battlefield 1942 — yang menjadikan franchise ini blockbuster. Apakah Battlefield menemukan kehidupan baru atau ditakdirkan untuk buku sejarah?


Saya memainkan game ini di Xbox One S dan inilah pendapat saya tentang Battlefield 2042. Ada banyak hal yang terjadi dalam game ini, dan tidak semuanya berjalan sesuai keinginannya. Beberapa bagian bagus, sementara beberapa bagian membuat Anda mempertanyakan apa yang dipikirkan EA Dice saat mengembangkan judul Battlefield terbaru.


Battlefield 2042 mendapatkan tiga mode permainan: All-Out Warfare, Hazard Zone, dan Portal. Dua mode pertama memungkinkan pemain terlibat dalam zona perang di tujuh peta yang tersebar di berbagai negara. Peta-peta tersebut antara lain:


Jam pasir berbasis di Doha, Qatar

Dibuang berbasis di Alang, India

Manifest berbasis di Brani Island, Singapura

Kaleidoskop berbasis di Songdo, Korea Selatan

Orbital berbasis di Kourou, Guyana Prancis

Breakaway berbasis di Queen Maud Land, Antartika

Pembaruan berbasis di Gurun Timur, Mesir


Ulasan Battlefield 2042 All-Out Warfare


Mari selami game dengan mode All-Out Warfare. Ini benar-benar kekacauan di mana 128 pemain dilepaskan dalam peta yang luas di Battlefield 2042. Pemain disebut No-Pats, yang pada dasarnya adalah tentara bayaran tanpa negara dan berjuang untuk kedua sisi perang. Para pemain dibagi menjadi dua tim — Rusia dan Amerika Serikat — dengan tujuan utama mereka adalah menguasai peta.


Mode All-Out Warfare di Battlefield 2042 selanjutnya memiliki dua sub-mode: Penaklukan dan Terobosan. Dalam Penaklukan, pemain harus menguasai berbagai tujuan yang dibagi dalam beberapa sektor. Kedua tim mulai dari ujung peta dan dengan cara mereka sendiri, tangkap semua tujuan. Saat saya memainkan Conquest, menangkap tujuan yang paling dekat dengan Anda pada awalnya mudah, tetapi dengan kekacauan yang terjadi kemudian dengan lobi 128 pemain berarti Anda terus-menerus mati dan respawn.



Sebuah tim akan menang di Battlefield 2042 setelah mereka menangkap semua sektor di peta. Namun, dalam Terobosan, tim dibagi menjadi serangan dan pertahanan. Yang terakhir memiliki mayoritas atas sektor-sektor sementara yang pertama berjuang untuk menerobos dan mengalahkan pertahanan. Seperti namanya, All-Out Warfare menyaksikan baku tembak konstan antara tim, dengan pemain berlarian menangkap tujuan atau menyadarkan rekan tim yang jatuh.


All-Out Warfare, menurut saya, paling cocok untuk veteran Battlefield karena memahami fisika dan gameplay akan memakan waktu untuk pemain baru. Kurangnya mode kampanye pemain tunggal di Battlefield 2042 tidak terlalu membantu. Pemain memiliki opsi untuk memainkan mode "pemain tunggal" jika mereka memutuskan untuk memainkan pengalaman Solo atau Co-Op. Tapi itu benar-benar tidak akan membantu pemain terbiasa dengan gameplay karena mereka sekarang terjebak dengan hingga 127 "lawan" AI dan kekacauan masih terjadi. Saya mulai terbiasa dengan gameplay setelah saya menghabiskan beberapa jam, tetapi lebih dari itu nanti. Apakah membuat lobi yang cukup besar untuk 128 orang benar-benar dibutuhkan? Saya, sejujurnya, tidak yakin.


Pemuatan Battlefield 2042

Pemuatan Battlefield 2042 cukup baik, dengan 10 karakter — disebut Spesialis — mendapatkan keahlian khusus mereka sendiri. Spesialis seperti Santiago 'Dozer' Espinoza, Kimble 'Irish' Graves, dan Maria Falck akan membantu pemain mempertahankan hidup melalui armor atau medkit. Spesialis lain di-tweak lebih ke arah penyerangan, perbaikan, atau pengintaian. Namun, tujuan memiliki Spesialis menjadi sedikit diperdebatkan karena karakter apa pun dapat disesuaikan dengan pemuatan yang berbeda dan mendapatkan keterampilan unik tersebut, yang dulu hanya ditujukan untuk Spesialis.


Tapi masuklah ke dalam pertempuran dan Anda melihat bahwa Battlefield 2042 benar-benar mahir dalam fisika senjata. Senjata ditangani dengan sangat baik dan di tangan yang tepat, bahkan tembakan pertama pun bisa brutal. Namun di sisi lain, kemampuan ini akan mengecewakan pemain baru dan yang relatif tidak berpengalaman karena mereka terus menembak dari jauh, karena petanya besar tetapi kurangnya perlindungan sangat buruk. Berkali-kali, saya tertembak secara acak hanya mencoba untuk pergi dari lokasi pemijahan ke panasnya pertempuran, baik oleh penembak jitu yang bersembunyi di sudut acak atau lawan yang tanpa curiga merayap karena langkah kaki mereka tidak terdengar.



Battlefield 2042: tidak ada waktu untuk tetap hidup

Selalu, ketika seorang pemain akan muncul begitu sering, mereka akan cenderung mencari tahu berbagai alat yang mereka miliki. Misalnya, pemain Battlefield 2042 memiliki opsi untuk bertelur di pangkalan atau salah satu lokasi yang ditangkap, di dalam kendaraan, atau melalui lokasi bertelur khusus yang disembunyikan oleh rekan satu tim. Jika pemain muncul jauh dari aksi dan tidak ada kendaraan yang terlihat, mudah untuk menjatuhkan kendaraan ke lokasi mereka. Penurunan kendaraan adalah fitur yang bagus karena - saya tidak bisa cukup menekankan fakta ini - petanya sangat besar dan kurangnya penutup berarti mudah untuk dilenyapkan.


Salah satu hal baik yang didapat Battlefield 2042 adalah sistem 'Plus' yang memungkinkan pemain untuk memodifikasi pemuatan mereka dengan cepat. Dengan ini, sekarang lebih mudah dari sebelumnya untuk mengganti cakupan, moncong, majalah, dan genggaman senjata primer dan sekunder selama pertempuran, membuatnya lebih mudah untuk beradaptasi dengan perubahan lanskap dan skenario dalam pertandingan.


Battlefield 2042 Hazard Zone: kesalahan dalam matriks?

Mode kedua di Battlefield 2042 adalah Hazard Zone dan sejujurnya, sepertinya ada yang tidak beres di dalam game. Bahkan setelah menghabiskan lebih dari 12 jam bermain game, baik siapa pun dari tim saya maupun saya benar-benar bisa membuat game tersebut menghubungkan kami ke pertandingan. Gim ini macet dalam satu lingkaran, semacam, saat mencoba bergabung dengan lobi. Pemain ditambahkan ke skuad empat orang tetapi mereka terus pergi. Bahkan jika skuad sudah penuh, pasti akan mengarah kembali ke menu utama.


Hazard Zone memiliki lobi 24 pemain dengan enam regu yang terdiri dari empat pemain. Tujuan dari mode ini di Battlefield 2042 adalah mengumpulkan drive data dan menuju titik pertemuan untuk ekstraksi. Pasukan menang dengan mengumpulkan drive data ini dan mengekstraknya tepat sebelum badai menghantam peta dan menyapu bersih area tersebut. Saya tidak bisa berkomentar tentang bagaimana Hazard Zone bagi saya atau kolega saya. Semoga ini hanya bug dan segera dibenahi oleh EA.


Ulasan Portal Battlefield 2042: lukis kanvas Anda sendiri

Mari beralih ke mode terakhir, dan mungkin anugrah penyelamat dari Battlefield 2042 — Portal. Mode ini memungkinkan pemain menjadi kreatif dan caranya! Pemain memiliki kemampuan untuk mengatur semua aturan atau bermain dengan aturan yang ditetapkan oleh pemain lain. Portal juga memungkinkan pemain mengalami Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2, dan Battlefield 3 pada grafik dan mesin modern. Selain itu, pemain juga memiliki kesempatan untuk menggunakan 2042 arsenal di 1942, begitu juga sebaliknya. Pada dasarnya, EA menginginkan pemain untuk mengamuk dan mungkin semua hal gila inilah yang mungkin membuat para puritan dan pemula Battlefield terikat dengan permainan untuk waktu yang lama.


Portal juga mendapatkan beberapa sub-modenya sendiri, dan yang paling menyenangkan dari semuanya adalah VIP Fiesta. Di sini, setiap regu mendapatkan VIP dan tugas lawan adalah mencari dan menghilangkan VIP tersebut. Namun, status VIP untuk setiap pemain bersifat sementara, sehingga dengan kerja sama tim yang baik, satu regu dapat dengan mudah mendominasi yang lain. Selain itu, setiap kali seorang pemain dihidupkan kembali di Portal Battlefield 2042, pemuatan mereka diubah secara acak dan itu benar-benar menambah faktor kesenangan permainan.


Ada sesuatu tentang Battlefield 2042 Kembarjitu yang mengganggu saya. Itu adalah kurangnya identifikasi untuk teman dan musuh. Sering kali, ketika saya pikir saya membidik lawan, ternyata itu adalah rekan satu tim dan pada saat saya dapat menemukan musuh, saya tiba-tiba respawn. Setelah beberapa saat, Anda memahami mengidentifikasi titik merah kecil di atas lawan tetapi pada saat Anda melihatnya, Anda sudah dibunuh oleh orang lain.


Keputusan ulasan Battlefield 2042

Dengan membuang mode kampanye di Battlefield 2042, EA Dice telah membuat game ini sedikit lebih membingungkan dan menyulitkan pemain baru yang mencoba masuk ke waralaba. Veteran dan pecinta Battlefield yang keras (pun-intended) akan menyukainya karena tetap setia pada gameplay dari judul yang lebih lama. Kekacauan lobi berkekuatan 128 orang bukanlah sesuatu yang saya nantikan setiap kali saya memulai permainan, dan saya merasa itu mungkin berlaku untuk sebagian besar pemain.


Portal, di sisi lain, adalah tempat Battlefield 2042 benar-benar bersinar paling terang. Alat kreasi yang luar biasa memberi pemain kebebasan dan menunjukkan kehebatan nyata dari mesin game baru. Tapi yang masih harus dilihat adalah bagaimana level penyesuaian ini akan membantu game mempertahankan dirinya sendiri di masa mendatang.


Kelebihan:

Portal adalah alat kreasi yang menyenangkan dan kuat

Gameplay tetap sesuai aslinya

Grafik halus dan tajam

Judul lama bersinar setelah dibuat ulang


Kontra:

Lobi 128 pemain menciptakan kekacauan

All-Out Warfare terlalu banyak untuk pemula

Zona Bahaya tidak berfungsi (untuk saat ini)

Spesialis tidak merasa istimewa


Peringkat (dari 10): 7

Senin, 03 April 2023

Call of Duty Vanguard Multiplayer Beta Hands-On: Langkah mundur dalam waktu

Call of Duty Vanguard Multiplayer Beta Hands-On




Call of Duty: Vanguard multiplayer memperkenalkan Combat Pacing — bentuk baru perjodohan — yang memungkinkan Anda memilih ukuran lobi.

HIGHLIGHT

-Call of Duty: Tanggal rilis Vanguard adalah 5 November di seluruh dunia

-Kami memainkan Vanguard multiplayer beta di Xbox Series S

-Call of Duty: Harga Vanguard di India mulai dari Rs. 3.999


Call of Duty: Vanguard multiplayer telanjang dan kejam. Ini menjatuhkan Anda langsung ke kekacauan medan perang simulasi Perang Dunia II tanpa membuang waktu siapa pun. Mekanika gimnya cukup banyak CoD standar, dan Anda akan menemukan kaki Anda hampir seketika jika Anda terbiasa dengan waralaba. Meskipun Activision memilih tema Perang Dunia II yang sudah usang untuk penembak orang pertama (FPS) barunya, gim ini terasa sangat berbeda dari Call of Duty: WWII tahun 2017. Vanguard adalah Black Ops Cold War tahun 2020 yang dibungkus dengan kulit Perang Dunia II dengan penyesuaian yang dipinjam dari Modern Warfare tahun 2019. Keakraban dalam gameplay menarik bagi penggemar CoD untuk langsung terjun, tetapi tema inilah yang menjadikannya alternatif untuk Perang Dingin — dan Warzone yang dapat dimainkan secara gratis — dan bukan bab alami berikutnya dalam game multipemain.


Kami mengalami Call of Duty: Vanguard multiplayer open beta Rajangamen selama dua hari di Xbox Series S. Gim ini didasarkan pada mesin Modern Warfare dan dikembangkan oleh Sledgehammer Games — dengan Treyarch menangani mode Zombies yang kami miliki belum melihat - yang sebelumnya mengembangkan Call of Duty 2017: WWII. Tema umum bukanlah kebetulan.


Salah satu hal awal yang menguntungkan para pengembang adalah bahwa Call of Duty: Vanguard multiplayer open beta ternyata jauh lebih sedikit bug dari yang diharapkan. Sledgehammer Games mampu menyelesaikan beberapa masalah seri dengan grafik, suara, dan gameplay yang mengganggu alfa. Meskipun demikian, terkadang para penipu yang tidak memiliki keraguan dapat menjalankan program anti-cheat baru yang banyak diiklankan dari Activision yang belum diimplementasikan. Tapi begitu kami bisa melewati itu, ada cukup banyak loyalis, penggemar, dan amatir untuk menjaga kesenangan tetap hidup.


Call of Duty: Peta pelopor dan perjodohan

Call of Duty: Vanguard multiplayer memiliki banyak hal baru untuk membuat para gamer bersemangat. Salah satu tambahan penting adalah Tempur Pacing — bentuk baru perjodohan yang dapat disesuaikan. Lobi taktis klasik 6v6, Assault memiliki langkah seimbang dengan 20–28 pemain, dan Gumulan membawa Anda ke lobi intensitas tinggi yang menampilkan 28–48 pemain. Ini adalah tambahan yang masuk akal untuk memberi lebih banyak ruang bernapas bagi pemain baru, gameplay yang seimbang untuk pemain biasa, dan rasa kegilaan bagi yang berpikiran sama. Tapi seberapa baik kerjanya dalam jangka panjang akan mengharuskan kami untuk merasakan game lengkapnya saat diluncurkan pada 5 November.


Baru, menyenangkan, dan realistis ya, tapi inilah peredam yang bertentangan dengan berjam-jam bermain game — setidaknya di versi beta Vanguard. Berpegang pada tema, warna keseluruhan di sebagian besar peta tampak sedikit redup. Ada juga lebih banyak kayu di sekitarnya yang dimaksudkan untuk dapat dirusak, yang berkontribusi membuat langit-langit warna keseluruhan sedikit kusam. Debu dari kehancuran, bercampur dengan api, asap, percikan api, atau salju di peta yang berbeda dan efek dari senjata yang berbeda, sedikit mengganggu visibilitas keseluruhan yang terasa nyaman untuk baku tembak multipemain yang intens, terutama mempersulit untuk menemukan pemain dengan PD II kulit operator berat pada krem ​​dan menyebabkan kelelahan mata ekstra. Semoga variasi dalam game lengkap menyelesaikan ini sebanyak yang dimaksudkan.


Call of Duty: Gameplay dan senjata pelopor



Tembakan pelopor sangat cepat — sedikit lebih cepat dari Perang Dingin yang kami rasakan — dan senjatanya sesuai dengan tahun 1940-an dengan nuansa yang terasa lebih berat dan peningkatan recoil vertikal. Tetapi untuk membuat hal-hal menarik, para pengembang telah mengembalikan mekanisme pemasangan senjata - artinya Anda dapat memasang senjata Anda di sebagian besar permukaan datar seperti dinding dan peti untuk mendapatkan bidikan yang stabil. Lingkungan yang dapat dirusak adalah bantuan lain. Anda dapat menembak papan kayu, partisi, dinding, dan pintu untuk membuat lubang bidik atau menurunkannya sepenuhnya untuk membuat jalur baru. Hanya berharap lebih banyak membenturkan dinding seperti yang seharusnya, dengan penutup kita terlalu sering hancur berkeping-keping. Catatan tambahan untuk pengembang Vanguard: beberapa pintu yang tampak kokoh seharusnya tidak rentan terhadap peluru belaka - keluhan yang juga bergema melalui forum Call of Duty.


Senjata di Call of Duty: Vanguard sekarang dapat disesuaikan secara mengkhawatirkan. Berharap untuk mendapatkan kombinasi yang salah sampai Anda tidak memiliki 10 lampiran masing-masing untuk senjata utama yang Anda inginkan. Namun, para calon pekemah akan memiliki lebih sedikit kegembiraan dan lebih banyak belajar dengan ruang lingkup mendapatkan perlakuan Perang Dunia II yang sebenarnya. Pembesaran gaya lama akan membutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri dan begitu juga dengan recoil dan waktu pemuatan.


Alur cerita kampanye solo Call of Duty: Vanguard Mahajitu terlihat segar dan ekspansif — dinding panjat dan atap tidak pernah menjadi tua — dan harus memberi gamer cukup waktu dan latar belakang untuk menetap di lingkungan baru sebelum mereka terjun ke mode multipemain secara penuh. Konon, Call of Duty: Black Ops Cold War, yang telah mencapai keseimbangan langka antara nyata dan futuristik, akan tetap berada dalam keributan saat memilih lobi.


Anda dapat melakukan pre-order Call of Duty: Vanguard sekarang. Game ini dirilis di seluruh dunia pada 5 November untuk PS5 (Review), PS4, Xbox S/X (Review), Xbox One, dan PC pada 5 November. Edisi Standar Call of Duty: Vanguard ditujukan untuk PS4 generasi terakhir dan Xbox One konsol dengan harga Rs. 3.999. Pemilik konsol baru didorong untuk membelanjakan ekstra untuk Bundel Lintas-Gen yang dioptimalkan dari game dengan harga Rs. 4.999 dengan beberapa konten bonus. Call of Duty: Vanguard Ultimate Edition diisi dengan lebih banyak konten bonus dengan harga Rs. 6.999. Gamer PC dapat memilih antara Edisi Standar $60 dan Edisi Ultimate $100 (sekitar Rs. 4.490 dan Rs. 7.480).

Minggu, 02 April 2023

Ulasan Psychonauts 2: Cult Hit Follow-Up Sama Zany, Goofy, dan Eclectic

Ulasan Game Psychonauts 2




Enam belas tahun kemudian, pencipta Tim Schafer sekali lagi membedah pikiran manusia.

HIGHLIGHT

- Tanggal rilis Psychonauts 2 adalah Rabu, 25 Agustus secara global

-Tersedia di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Xbox Series S/X

-Rp. 1.299 di Steam, Rs. 3.999 di Xbox, Rs. 4.995 di PlayStation


Psychonauts 2 Prabujitu sudah siap — dan ada di sini. Katakan itu kepada seseorang dari akhir tahun 00-an dan mereka kemungkinan besar tidak akan mempercayai Anda. Psikonot asli, dirilis pada 2005 di Xbox, PlayStation 2, dan PC asli, memiliki proses pengembangan yang tersiksa. Meskipun ada Grim Fandango dan direktur Full Throttle Tim Schafer di pucuk pimpinan, itu adalah game pertama untuk studio barunya, Double Fine. Itu mengakibatkan segala macam masalah, mengakibatkan Microsoft menarik kesepakatan eksklusivitas di tengah produksi. Double Fine menemukan mitra baru dan Psikonot dirilis dengan pujian kritis, tetapi menemukan sedikit pembeli, memaksa penerbit barunya untuk keluar dari industri video game sama sekali. Maka tidak mengherankan bahwa Schafer berjuang untuk mendapatkan Psikonot 2 dari tanah - dan itu memiliki bagian kemundurannya sendiri.


Ketika Psychonauts 2 pertama kali diumumkan pada akhir 2015, Double Fine mengatakan akan beralih ke crowdfunding untuk menutupi sebagian biaya pengembangan, seperti halnya untuk game lain juga. Kampanye tersebut berhasil dan beberapa tahun kemudian, studio mendapatkan kesepakatan penerbitan dengan induk Payday 2, Starbreeze Studios. Namun segera, masalah muncul. Pertama, Double Fine menunda Psikonot 2 setidaknya satu tahun, dan kemudian Starbreeze meluncur ke arah kebangkrutan karena masalahnya sendiri, memaksa pembuatnya untuk menghentikan pertempuran bos, Schafer mengakui. Bayangkan kemudian penyelamat ternyata adalah Microsoft - perusahaan yang telah membuang mereka karena "mahal dan terlambat" di Psychonauts - yang mengakuisisi studio saat berusaha membangun basis pihak pertama Xbox. Keajaiban yang bisa dicapai oleh waktu.


Psychonauts 2 — yang bukan eksklusif Xbox, meskipun mendapat dukungan Microsoft, meskipun akan hadir di Game Pass pada hari pertama, sebagai unduhan gratis — berpusat pada paranormal muda berbakat Razputin (disuarakan oleh Richard Horvitz) yang dapat melompat ke dunia orang. pikiran. Dia kembali dari Psychonauts and Psychonauts in the Rhombus of Ruin, sebuah judul VR pendek yang dirilis pada tahun 2017 yang menjembatani cerita dari dua game utama tersebut. Double Fine tahu bahwa keberadaan virtual reality-nya membatasi paparannya (dan itu sudah bertahun-tahun sejak kami melihat Raz), itulah sebabnya Psychonauts 2 dibuka dengan cutscene yang memperkenalkan kembali protagonis dan memberi tahu kita apa yang terjadi di Rhombus of Ruin . Mengikuti kepahlawanan itu, Raz dan Co.




Dibangun di atas tema pendahulunya, Psychonauts 2 terus mengeksplorasi otak manusia: proses berpikir kita, mengatur ulang jalur saraf, dan terbuka terhadap ide-ide baru. Dalam hal gameplay, itu memanifestasikan dirinya dalam Raz yang menghubungkan kata-kata yang berbeda — salah satu ide paling cerdas dari game ini. Ini mengajarkan pelajaran penting kepada anak-anak (penonton utama Psikonot) saat pemain menemukan bagaimana kata-kata yang sama, ketika dikaitkan dengan kata-kata yang berbeda, dapat mengubah makna, dan juga pemikiran Anda, seluruhnya. Itu pasti bisa menimbulkan masalah. Raz diberitahu sekali bahwa dia tidak boleh memanipulasi pikiran seseorang dalam upaya untuk membengkokkannya sesuai keinginannya - ada sedikit Inception dalam narasinya, ya - tetapi Psychonauts 2 kontradiktif karena terus meminta pemain untuk melakukan hal itu, untuk loop gameplay-nya tergantung padanya.


Tapi jangan menganggap semua itu berarti masam, tulus, dan serius pada diri sendiri. Saya mungkin menyajikannya secara langsung, tetapi itu hanya karena saya bukan Tim Schafer. Psychonauts 2 mempertahankan kepekaan lucu game pertama dan terus memasukkan humor ringan ke dalam topik kelas beratnya. Gim ini memberi tahu Anda di muka dengan nasihat, mencatat bahwa itu menampilkan "representasi artistik dari kondisi mental yang serius termasuk kecanduan, PTSD, serangan panik, kecemasan, dan delusi." Itu juga bercanda tentang hal-hal lain - Anda akan mendengarnya banyak saat Anda berjalan melewati karakter non-pemain (NPC) - dan kondisi Raz tampaknya menjadi bagian darinya. Seorang kadet di Psikonot, dia magang di Psikonot 2. Raz tidak membuat kemajuan apa pun yang dia capai — apakah ini karena orang dewasa menganggap anak-anak tidak mampu melakukan banyak hal?


Kekuatan Psikis Untuk Mekanisme Gameplay Raz




Sedangkan untuk mekanisme gameplay Ngamentogel, Raz memiliki sejumlah kekuatan psikis yang sebagian besar kembali dari Psikonot. Ada levitasi, pirokinesis, telekinesis, kewaskitaan, ledakan PSI, dan koneksi mental. Ledakan PSI pada dasarnya adalah proyektil energi yang membantu Anda menangkal musuh dan menghancurkan benda. Dengan kewaskitaan, Raz dapat melihat dunia dari sudut pandang orang lain, yang berguna sekaligus lucu karena setiap orang "melihat" Anda secara berbeda. Bagi sebagian orang, Anda mungkin kartun, dan bagi yang lain Anda adalah tempat sampah. Double Fine mengatakan ini bahkan akan berubah seiring berjalannya cerita. Di Psikonot 2, Anda dapat melengkapi empat kekuatan ke bahu dan tombol pemicu, naik dari tiga di Psikonot. Seperti sebelumnya, Anda dapat beralih di antara mereka dengan cepat, dan mencapai level adalah mengetahui kekuatan PSI mana yang akan digunakan.


Karena Psychonauts 2 adalah game tentang anak-anak dan untuk anak-anak, fitur gameplaynya juga mencerminkan pilihan ini. Dalam pengaturan, Anda dapat memilih salah satu dari atau ketiga opsi tersebut. Itu termasuk tidak ada kerusakan saat Raz jatuh dari ketinggian, membuat Raz sangat kuat dalam pertempuran untuk menekankan pada cerita, dan yang paling utama: tak terkalahkan. Itu akan memungkinkan anak-anak, yang belum mengembangkan ketangkasan yang diperlukan, untuk fokus pada elemen yang lebih sedikit. Psychonauts 2 juga membantu Anda jika Anda tidak dapat menemukan jalan Anda, memastikan bahwa semua orang dari segala usia dan kekuatan kosa kata dapat bermain. Tetapi dalam kasus lain, seperti perkelahian bos, itu tidak percaya membantu Anda terlalu banyak. Meskipun demikian, saya belum menemukan sesuatu yang mirip dengan level terakhir Psikonot yang dikenal karena sifatnya yang sangat sulit dan diperbaiki hanya beberapa tahun kemudian.


Bit platformer di Psychonauts 2 menyenangkan dan mudah diambil, meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa saya telah melihat apa pun dalam waktu yang saya habiskan dengan game yang inovatif. Tahun ini saja, kami telah melihat hal-hal seperti It Takes Two, sebuah petualangan kerja sama luar biasa yang meminjam dan memperdagangkan banyak elemen platform untuk membuat dunianya yang tak terhitung jumlahnya, masing-masing sangat berbeda dari yang sebelumnya. Seperti halnya Psikonot, USP untuk Psikonot 2 tetap bersifat eklektik, diisi dengan segala macam karakter konyol baru dan kembali. Tambahkan ke estetika visualnya yang meniru buku komik yang digambar dengan tangan, menyalurkan getaran batin Tim Burton, dan seolah-olah diluncurkan melalui sistem pasca-pemrosesan Technicolor.


Performa tidak pernah menjadi masalah bagi saya dengan Psychonauts 2. Performanya terlihat dan bekerja dengan baik di Xbox One X, memberikan 30fps yang konsisten pada resolusi 4K. Sejujurnya ini bukan judul yang membutuhkan grafik generasi berikutnya, meskipun kinerjanya lebih baik jika Anda memilikinya. Eksklusif untuk Xbox Series S/X pada konsol generasi berikutnya, Double Fine mengklaim Psychonauts 2 akan menghadirkan 60fps pada 4K pada Seri X yang lebih kuat, dan 60fps pada 2880x1620 pada Seri S. Anda juga bisa mendapatkan 120fps meskipun resolusinya akan menurun. Versi Seri S/X juga merupakan satu-satunya cara untuk memainkan Psychonauts 2 dalam HDR. Di OG Xbox One dan PS4, terkunci pada 30fps pada full-HD. Pemilik PS4 Pro akan ditingkatkan ke 1440p. Anda dapat menjalankan Psychonauts 2 di PlayStation 5 melalui kompatibilitas mundur — yang juga membuka 60fps.


Saya hanya menemukan satu bug di Psychonauts 2, dengan Semar Group Raz terjebak di beberapa tempat yang bisa Anda lompati tetapi kemudian tidak bisa melompat keluar. Sebaliknya, ini adalah pengalaman yang dipoles, sekali lagi membuktikan bahwa game lebih baik ditunda daripada terburu-buru. Psychonauts 2 telah menghadapi perjuangan berat yang panjang, tetapi perilisannya adalah bukti bahwa beberapa pertempuran sepadan dengan kerja kerasnya.


Kelebihan:

Zany, konyol, dan eklektik

Estetika visual yang digambar dengan tangan

Merangkul ide-ide berat

Menyajikan konsep dengan cerdas

Tidak berbicara kepada audiens

Pengaturan gameplay khusus untuk anak-anak

Obrolan NPC adalah suguhan bonus

Disertakan dengan Xbox Game Pass


Kontra:

Konflik naratif dengan loop gameplay

Bit platforming tidak inovatif

Bug lingkungan


Peringkat (dari 10): 7

Stray Mendapatkan Adaptasi Film Animasi di Annapurna Interactive

Film Animasi di Annapurna Interactive Video game aslinya mengharuskan Anda bermain sebagai seekor kucing jahe yang menjelajahi kota cyber dy...