FIFA 19
HIGHLIGHT
-FIFA 19 tersedia untuk PC, PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch
-Champions League sekarang tersedia di FIFA untuk pertama kalinya dalam 10 tahun
-Tim Ultimate masih memiliki kotak jarahan meskipun ada kontroversi, larangan
Setiap tahun, EA Sports membuat banyak fitur Prabu Jitu FIFA baru yang menanamkan lebih banyak realisme ke dalam game, baik itu fisika bola, gerakan tubuh, kecerdasan pemain, dan sebagainya. Dan itu berlaku untuk FIFA 19 — angsuran terbaru, keluar minggu ini untuk semua platform game utama termasuk PC, PS4, dan Xbox One — juga, yang menjanjikan sistem sentuhan pertama yang dikerjakan ulang dan peningkatan desakan antara lain. Pada saat yang sama, sebagian besar studio game dalam bisnis memberikan kesenangan, kecuali jika Anda membuat simulator, misalnya untuk truk sampah atau derek. Dalam dorongan dan tarikan itu, jelas bahwa membuat game yang menghibur akan menang, yang membantu menjelaskan pukulan panjang yang tidak realistis di FIFA 18 tahun lalu, dualitas gameplay di satu-satunya saingan EA PES 2019, dan peralihan menuju sepakbola indah dengan FIFA 19 .
FIFA 19 memiliki beberapa tambahan sambutan yang membawanya lebih dekat ke olahraga. Sepak bola virtual terasa lebih seperti bola yang sebenarnya — ini mungkin terdengar aneh untuk permainan sepak bola yang sudah ada dalam dekade ketiganya — karena operan tampaknya lebih dipengaruhi oleh gesekan, menyeret seri ini sedikit menjauh dari kritiknya terhadap passing yang dipandu laser. Pemain memiliki momentum yang benar dan realistis dan kombinasinya dengan sistem sentuh yang diubah menghasilkan lebih banyak bola lepas dan potensi perubahan penguasaan bola, terutama jika Anda bergegas ke arah bola dengan kecepatan. Tambahkan ke AI yang menunjukkan kesadaran spasial yang lebih baik dan karenanya akhirnya membuat lebih banyak intersepsi, dengan membaca peluang operan yang Anda inginkan.
Namun di sisi lain, AI di FIFA 19 secara rutin menunjukkan passing satu sentuhan yang cepat dan tanpa cela, yang terasa seperti EA Sports mengambil satu halaman dari buku jogo bonito Konami. Dan itu tidak terbatas pada tim-tim besar saja, seperti yang kami pikirkan dalam impresi demo FIFA 19 kami, karena bahkan klub-klub tingkat menengah pun bersatu dengan mudah. Pelanggar terburuk dari banyak hal adalah frekuensi pemain top - kebanyakan maju di dekat area penalti tetapi kadang-kadang juga pembela di bagian lain lapangan - menjentikkan bola ke udara dan melakukan tendangan sepeda, semuanya sendiri. Ini hampir seperti pengembang FIFA 19 yang sangat kagum dengan momen ikonik bintang sampul mereka Cristiano Ronaldo melawan Juventus di Liga Champions, sehingga mereka memutuskan untuk mendorongnya sedapat mungkin. Mereka telah mempermudah pemain manusia untuk melakukannya juga, karena klik kanan sekarang menjentikkan bola ke atas.

Sementara mekanik game baru itu telah terkubur dalam detailnya, salah satu yang menjadi sorotan adalah Penyelesaian Berwaktu, yang menawarkan lebih banyak kekuatan dan akurasi untuk tembakan, sundulan, dan voli sebagai bagian dari sistem risiko versus hadiah di FIFA 19. penekanan kedua tombol tembak menentukan waktu, yang ditampilkan di atas kepala pemain Anda dengan bilah waktu tembakan baru bagi mereka yang menggunakan FIFA Trainer atau dengan menerangi ikon pemain. Hijau adalah waktu yang tepat, merah untuk terlalu dini, kuning untuk sedikit lebih awal, dan putih untuk waktu yang terlambat. Hanya bidikan tepat waktu yang lebih baik daripada bidikan biasa — pers tunggal lama — yang benar-benar mengarahkan skala ke arah risiko dalam elemen risiko versus imbalan dari gameplay FIFA 19. Dan itu memang disengaja, mengingat fitur tersebut dimaksudkan untuk menambah skill gap di dalam game. Cara terbaik untuk menguasainya adalah dengan mengaktifkan Pelatih FIFA — Anda dapat mematikan indikator mengganggu lainnya kecuali Penyelesaian Berwaktu — dan memanfaatkan arena latihan prapertandingan.
Perubahan besar lainnya pada gameplay adalah berkat layar manajemen tim, di mana halaman taktik telah dirombak dan Anda dapat menyesuaikan lima mentalitas tim, seperti yang telah kita bahas di bagian demo kami. Setelah menghabiskan lebih banyak waktu dengan FIFA 19, kami dapat menghargai bagaimana keduanya bekerja bergandengan tangan, dengan tim-tim seperti Tottenham membuat kami keluar lapangan dengan kombinasi Tekanan Konstan dan Pembangunan Cepat di waktu-waktu tertentu. Instruksi tambahan juga tersedia untuk pemain individu, dengan opsi untuk memilih dari lari terbalik atau tumpang tindih untuk bek penuh, sayap tengah atau penutup untuk gelandang tengah, bebas berkeliaran untuk pemain sayap selain memotong ke dalam dan tetap melebar, serta memutarnya menjadi pria sasaran. Dan di lapangan, ada perubahan kecil namun terlihat pada tendangan gawang, di mana kamera tetap terkunci sehingga Anda tidak akan tahu arah tendangan Anda kecuali Pelatih diaktifkan.
Di luar lapangan, ada beberapa mode kick-off baru di FIFA 19, termasuk Survival yang banyak dibicarakan, di mana tim mana pun yang mencetak gol melihat salah satu pemain mereka dikeluarkan secara acak, hingga maksimal empat. Tidak, Anda tidak bisa mencetak gol bunuh diri untuk melumpuhkan pemain lawan di luar lapangan, jika Anda bertanya-tanya. Lalu ada No Rules, di mana pelanggaran dan offside dimatikan dan apapun bisa terjadi. EA belum mengkustomisasi AI untuk mengambil keuntungan, jadi itu tidak akan sengaja mengganggu Anda atau tetap offside. Dalam mode kick-off lainnya, tembakan jarak jauh dihitung sebagai dua gol atau hanya sundulan dan tendangan voli yang dihitung sebagai gol. Sejujurnya, mode ini paling baik dimainkan dengan teman atau keluarga, di mana Anda cenderung bersenang-senang (dan mungkin merusak satu atau dua hubungan dalam prosesnya).

Berbicara tentang hal-hal baru, FIFA 19 sekarang memiliki lisensi Liga Champions setelah 10 tahun — jika Anda melewatkan semua pemasaran — selain dua kompetisi klub UEFA lainnya Liga Europa dan Piala Super, setelah Konami memilih untuk tidak memperbaruinya kesepakatan. (Dalam berita yang lebih kecil, Serie A dan Liga Super China juga dilisensikan.) Itu berarti paket siaran baru dan tim komentar baru yang terdiri dari Derek Rae dan Lee Dixon, yang dikenal karena pekerjaan mereka di AS. Anehnya, kami melihat komentar tertunda di Liga Champions, yang tidak terjadi pada pemain lama Martin Tyler dan Alan Smith. FIFA 19 hampir terasa seperti UEFA 19 saat diluncurkan karena langsung meluncurkan Anda ke Liga Champions, meskipun dapat dimengerti karena uang yang harus dikeluarkan EA untuk mendapatkan haknya.
Upaya FIFA 19 untuk membuat Anda kagum keluar dari gerbang tidak berhenti di situ – pengaturannya adalah final Liga Champions antara Juventus dan Paris Saint-Germain, karena Ronaldo dan Neymar adalah bintang sampul bersama di Edisi Champions – dengan EA Sports kemungkinan memanjakan dalam sedikit AI scripting untuk meningkatkan tingkat kegembiraan, yang mengarah ke thriller delapan gol bagi kami, yang belum tersaingi dalam jam-jam yang telah kami habiskan sejak itu. Tapi itu adalah variasi yang ditawarkan yang menegaskan bahwa FIFA sekarang jauh di depan Pro Evolution Soccer Konami. Setelah Anda selesai dengan pengenalan Liga Champions, opsi menu pertama adalah The Journey, bab ketiga dan terakhir dari mode berbasis cerita yang dimulai di FIFA 17. Meminjam dari GTA V, sudah ada tiga protagonis penuh — Alex Hunter, miliknya saudara tiri Kim Hunter, dan sahabatnya Danny Williams - kali ini, daripada melihat sekilas pada iterasi sebelumnya.
Namun yang menarik, The Journey sebenarnya dimulai beberapa dekade yang lalu di tahun 60-an dengan pertandingan Piala FA antara Arsenal dan Coventry FC, di mana Anda bisa bermain sebagai kakek Alex, Jim Hunter. Muncul dengan presentasi khusus juga, dengan bola kulit, lapangan berlumpur, papan skor minimalis, dan bahkan komentar yang sesuai dengan era. Ada diskusi tentang bagaimana kartu kuning dan merah akan segera diperkenalkan, bagaimana hal itu dapat mengubah permainan dan bagaimana pendekatan wasit. Setelah itu, Anda dilemparkan ke dalam permainan latihan dengan Kim, di mana superstar AS Alex Morgan tampil untuk pertama kalinya. Jadi itulah Liga Champions, sebuah kemunduran dan sepak bola wanita, tiga gaya berbeda dalam tiga pertandingan berbeda. Semuanya bagus kecuali satu aspek yang mengganggu: FIFA 19 tidak mengizinkan Anda bermain sebagai individu di dua game pembuka Journey.
Pendapatan Tertinggi Dari Setiap Judul FIFA Baru
Dan kemudian ada Ultimate Team, mode penghasil pendapatan tertinggi dari setiap judul FIFA baru. Musim Online telah dirubah sebagai Saingan Divisi, di mana Anda masih bermain melawan pemain lain secara waktu nyata tetapi sekarang diberi divisi berdasarkan pertandingan penempatan dan kinerja mingguan, dengan hadiah mingguan secara bergiliran, sama seperti Pertempuran Pasukan. Ini dimaksudkan untuk duduk di antara Squad Battles yang lebih kasual dan mode FUT Champions yang hardcore. Ada juga item baru yang disebut Pilihan Pemain, di mana Anda akan dapat memilih satu dari lima opsi, selain penyortiran yang lebih cepat menggunakan tongkat kanan. Tapi tidak satu pun dari itu yang membahas dua masalah inti dari Ultimate Team: kotak jarahan yang dikenal di sini sebagai 'paket' dan sifatnya yang non-sepak bola.
Bahkan setelah kontroversi seputar Star Wars Battlefront 2 milik EA sendiri tahun lalu dan beberapa negara sejak melarang kotak jarahan karena mereka melihatnya sebagai perjudian, penerbit tampaknya tidak tertarik untuk menangani perkembangan tersebut dengan cara yang sehat. Pemain juga harus disalahkan; FUT menghasilkan jutaan setiap tahun dan EA tidak akan berhenti sampai pemain melakukannya atau pemerintah membuatnya. Kami menemukan beberapa regu yang berisi pemain berperingkat tinggi yang akan membutuhkan waktu berminggu-minggu untuk berkumpul — atau berjam-jam, jika Anda tidak masalah membuang uang dunia nyata. Banyak tutorial untuk mendapatkan koin dan hadiah melalui Squad Building Challenges, yang menyebabkan penetapan harga untuk kartu yang berbeda di minggu yang berbeda, tetapi yang lebih penting, ini semakin tidak ada hubungannya dengan sepak bola dunia nyata dan malah menyerupai simulator manajemen kartu.
Karena fokus pada Champions League, The Journey, dan Ultimate Team di FIFA 19, sedikit perhatian diberikan pada mode degradasi seperti Career Mode dan Pro Clubs. Sementara lisensi UEFA yang baru dijalin ke dalam yang pertama, yang terakhir mendapatkan nihil. Itu berarti tidak ada perbaikan untuk masalah yang telah diteriakkan oleh para penggemar FIFA selama bertahun-tahun — baik itu perpanjangan kontrak otomatis, ketidakmampuan untuk mengembangkan sifat atau posisi baru (seperti yang mungkin terjadi di PES 2019), atau tim yang menolak untuk membeli pemain yang lebih baik meskipun berulang kali sukses. — apalagi diberikan fitur baru seperti opsi sponsorship atau cutscene di Be a Pro yang sudah ada di The Journey, dan peningkatan stadion atau liga cadangan di Manager Mode, yang akan menguntungkan tim promosi dan membuat pemain muda senang.
Sayangnya, persaingannya memiliki lebih dari cukup masalah, yang membuatnya sangat tidak mungkin EA Sports Prabujitu akan mengganggu peningkatan aspek yang tidak dianggap penting. Misalnya, grafis FIFA 19 bukan apa-apa untuk ditulis di Xbox One dengan beberapa masalah aliasing juga — yang mungkin hanya menjadi batasan era konsol pada saat ini — tetapi tampilannya masih lebih baik daripada PES 2019. Dan terlepas dari keluhan kami, itu adalah angsuran yang lebih halus daripada FIFA 18, berkat tweak gameplay, pelacakan stat, dan penulisan yang lebih percaya diri di Journey — kami akan segera memiliki perincian mendetail yang terpisah, seperti tahun-tahun sebelumnya — yang akan membuktikan berjam-jam kesenangan selama Anda mencari di tempat yang tepat. Penambahan Liga Champions akan sangat menyenangkan dalam game, tetapi di luar lapangan, itu menunjukkan perlombaan dua kuda yang kehilangan kontestan.
Pro
Fisika bola yang lebih baik, momentum pemain
Penyelesaian Berwaktu meningkatkan kesenjangan keterampilan
Kontrol taktis yang lebih baik
Mode kick-off baru yang menyenangkan
Keluasan presentasi
Lisensi UEFA
Kontra
Lebih banyak tanda gameplay arcade-y
Perilaku bayar-untuk-menang Ultimate Team diabaikan
Mode Karier, Klub Pro terus menderita
Grafik Xbox One memiliki masalah aliasing
Peringkat (dari 10): 8
Gadgets 360 memainkan salinan eceran FIFA 19 di Xbox One. Permainan ini tersedia untuk Rs. 3.375 di PS4, Rs. 3.499 di PC, dan Rs. 3.500 di Xbox One secara digital. FIFA 19 pada disk akan dikenakan biaya Rs. 4.199 di PS4 dan Xbox One. Gim ini juga tersedia di Nintendo Switch, PS3, dan Xbox 360 tetapi tidak memiliki fitur yang sama.
Tautan afiliasi dapat dibuat secara otomatis - lihat pernyataan etika kami untuk detailnya.