Sabtu, 04 Maret 2023

Diablo 3: Ulasan Eternal Collection Nintendo Switch

Ulasan Eternal Collection




HIGHLIGHT

-Diablo 3 untuk Nintendo Switch keluar 2 November

-Ini berjalan dengan baik dalam mode berlabuh dan genggam

-Tidak ada dukungan layar sentuh


Setelah dibocorkan, diejek, dan dibocorkan lagi, Diablo 3 Kembar Jitu : Koleksi Abadi untuk Nintendo Switch ditetapkan untuk tanggal rilis 2 November dengan ukuran unduhan 13,3GB. Pertama kali keluar di PC Windows dan macOS pada tahun 2012, game role-playing Blizzard terus berlanjut ke konsol dengan Diablo 3 untuk PS3, Xbox 360, PS4, dan Xbox One selama bertahun-tahun. Dengan hadirnya Diablo 3: Eternal Collection di Nintendo Switch, ini menjadi pertama kalinya game Blizzard hadir di konsol Nintendo sejak tahun 2003. Apakah Diablo 3: Eternal di Nintendo Switch layak untuk ditunggu? Kami menghabiskan waktu berkualitas dengannya untuk mencari tahu.


Diablo 3: Eternal Collection untuk Nintendo Switch menyertakan game dasar Diablo 3, ekspansi Reaper of Souls, serta paket Rise of the Necromancer. Berada di dunia yang dikepung oleh malaikat dan iblis, Anda berperan sebagai petualang dalam upaya menyelamatkan umat manusia. Dan meskipun penceritaannya relatif mudah, Diablo 3 di Nintendo Switch menghadirkan tingkat polesan dan detail yang sama pada gameplay momen ke momen yang membuat versi lain dari game ini sangat menghibur. Dari menghindari musuh dengan jentikan stik analog hingga merangkai serangkaian serangan, kontrol di Diablo 3: Eternal Collection untuk Nintendo Switch sangat responsif.


Seperti entri sebelumnya, Anda akan memilih dari sejumlah kelas karakter seperti Barbarian, Demon Hunter, Monk, Crusader, Wizard, Witch Doctor, dan Necromancer. Baik itu meledakkan mayat sebagai Necromancer hingga memanggil hujan kodok beracun sebagai Witch Doctor, setiap kelas karakter di Diablo 3: Eternal Collection untuk Nintendo Switch dibuat ulang dengan setia tanpa ada yang salah.




Ini meluas ke kinerjanya juga. Terlepas dari memainkannya di layar lebar dalam mode dok atau menggunakan mode genggam Nintendo Switch, bahkan di saat-saat sibuk dengan gerombolan mayat hidup di layar dan banyak efek, Diablo 3: Koleksi Abadi untuk Nintendo Switch tidak berhenti berdetak. Bahkan membawanya online untuk bermain dengan teman atau bahkan bermain kooperatif lokal di satu Nintendo Switch, tidak ada lag atau pelambatan untuk menghalangi pengalaman, menjadikannya port yang hampir sempurna.


Meskipun banyak yang benar, ada beberapa masalah yang mencegah Diablo 3: Eternal Collection menjadi sempurna. Pertama, ia memiliki inkonsistensi dalam input. Terkadang Anda perlu mengonfirmasi keputusan, menu, dan opsi dalam game dengan tombol B, tetapi di lain waktu Anda perlu menekan tombol A. Ini adalah gangguan kecil yang terus berlanjut saat Anda terus bermain karena Anda tidak dapat mengandalkan memori otot Anda, memaksa Anda untuk memperhatikan tombol apa yang diinginkan permainan untuk Anda gunakan untuk mengonfirmasi sesuatu.


Dan meskipun hal ini dapat diperbaiki dengan tambalan, ada masalah lain. Anda tidak dapat menggunakan layar sentuh Nintendo Switch untuk mengontrol apa pun dalam game. Memang kontrol melalui Joy-Con atau Nintendo Switch Pro Controller sangat bagus, tetapi kurangnya dukungan layar sentuh yang dapat menambah gameplay adalah kelalaian yang mencolok. Alih-alih menelusuri menu untuk memutuskan item atau perlengkapan apa yang akan digunakan, itu bisa dibuat lebih intuitif dengan dukungan layar sentuh seret dan lepas.


Solusi Obrolan Suara Nintendo Switch




Kelemahan penting lainnya termasuk kurangnya obrolan suara asli. Tentu, kurangnya solusi obrolan suara Nintendo Switch yang tepat didokumentasikan dengan baik tetapi yang lain seperti Epic Games dengan Fortnite telah menemukan jalan keluarnya. Mengingat bahwa Blizzard bukanlah studio indie dua orang yang berjuang dan Diablo 3 masih populer dengan dukungan reguler enam tahun setelah diluncurkan, tidak adanya solusi obrolan suara asli yang tepat membingungkan.


Meskipun demikian, kelalaian ini menghilang berkat betapa kompetennya port ini. Frame rate tampak halus dan visual dalam mode dok dan genggam tidak pernah membuat kami berharap kami memainkannya di mesin yang lebih bertenaga seperti PS4 Pro, Xbox One X, atau PC.


Dalam beberapa hal bahkan menggantikan versi permainan ini. Varian PS4 dan Xbox One penuh dengan masalah perjodohan saat bermain dengan teman yang ada hingga saat ini, dan Diablo 3 di PC selalu online. Tak satu pun dari ini adalah masalah untuk Diablo 3 di Nintendo Switch.


Fakta bahwa Anda dapat memainkan Diablo 3 saat bepergian berkat portabilitas Nintendo Switch memberikan poin plus lainnya. Terlebih lagi ketika Anda memperhitungkan kecepatan gim ini cocok untuk sesi permainan singkat dengan garis pencarian yang lebih kecil dan kontrol yang disederhanakan dibandingkan dengan RPG lainnya. Semua ini menjadikannya salah satu yang terbaik, jika bukan cara terbaik untuk memainkan Diablo 3.


Jika Anda sudah memainkan Diablo 3 Kembarjitu atau berencana untuk terjun untuk pertama kalinya, Diablo 3: Koleksi Abadi untuk Nintendo Switch layak dipertimbangkan meskipun ada sedikit kekurangan. Ini adalah pelabuhan klasik yang sudah usang dan menghibur.


Pro

Tidak ada konten yang hilang

Kontrol responsif

Tampak hebat dan berjalan mulus di semua mode


Kontra

Tidak ada obrolan suara bawaan

Tidak ada dukungan layar sentuh

Peringkat (dari 10): 9


Gadgets 360 memainkan salinan review dari Diablo 3: Eternal Collection di Nintendo Switch. Gim ini keluar pada 2 November dengan harga Rs. 4.000 ($60 di AS).


Untuk detail peluncuran dan berita terbaru dari Samsung, Xiaomi, Realme, OnePlus, Oppo, dan perusahaan lain di Mobile World Congress di Barcelona, kunjungi hub MWC 2023 kami.

Jumat, 03 Maret 2023

Ulasan FIFA 19

FIFA 19




HIGHLIGHT

-FIFA 19 tersedia untuk PC, PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch

-Champions League sekarang tersedia di FIFA untuk pertama kalinya dalam 10 tahun

-Tim Ultimate masih memiliki kotak jarahan meskipun ada kontroversi, larangan


Setiap tahun, EA Sports membuat banyak fitur Prabu Jitu FIFA baru yang menanamkan lebih banyak realisme ke dalam game, baik itu fisika bola, gerakan tubuh, kecerdasan pemain, dan sebagainya. Dan itu berlaku untuk FIFA 19 — angsuran terbaru, keluar minggu ini untuk semua platform game utama termasuk PC, PS4, dan Xbox One — juga, yang menjanjikan sistem sentuhan pertama yang dikerjakan ulang dan peningkatan desakan antara lain. Pada saat yang sama, sebagian besar studio game dalam bisnis memberikan kesenangan, kecuali jika Anda membuat simulator, misalnya untuk truk sampah atau derek. Dalam dorongan dan tarikan itu, jelas bahwa membuat game yang menghibur akan menang, yang membantu menjelaskan pukulan panjang yang tidak realistis di FIFA 18 tahun lalu, dualitas gameplay di satu-satunya saingan EA PES 2019, dan peralihan menuju sepakbola indah dengan FIFA 19 .


FIFA 19 memiliki beberapa tambahan sambutan yang membawanya lebih dekat ke olahraga. Sepak bola virtual terasa lebih seperti bola yang sebenarnya — ini mungkin terdengar aneh untuk permainan sepak bola yang sudah ada dalam dekade ketiganya — karena operan tampaknya lebih dipengaruhi oleh gesekan, menyeret seri ini sedikit menjauh dari kritiknya terhadap passing yang dipandu laser. Pemain memiliki momentum yang benar dan realistis dan kombinasinya dengan sistem sentuh yang diubah menghasilkan lebih banyak bola lepas dan potensi perubahan penguasaan bola, terutama jika Anda bergegas ke arah bola dengan kecepatan. Tambahkan ke AI yang menunjukkan kesadaran spasial yang lebih baik dan karenanya akhirnya membuat lebih banyak intersepsi, dengan membaca peluang operan yang Anda inginkan.


Namun di sisi lain, AI di FIFA 19 secara rutin menunjukkan passing satu sentuhan yang cepat dan tanpa cela, yang terasa seperti EA Sports mengambil satu halaman dari buku jogo bonito Konami. Dan itu tidak terbatas pada tim-tim besar saja, seperti yang kami pikirkan dalam impresi demo FIFA 19 kami, karena bahkan klub-klub tingkat menengah pun bersatu dengan mudah. Pelanggar terburuk dari banyak hal adalah frekuensi pemain top - kebanyakan maju di dekat area penalti tetapi kadang-kadang juga pembela di bagian lain lapangan - menjentikkan bola ke udara dan melakukan tendangan sepeda, semuanya sendiri. Ini hampir seperti pengembang FIFA 19 yang sangat kagum dengan momen ikonik bintang sampul mereka Cristiano Ronaldo melawan Juventus di Liga Champions, sehingga mereka memutuskan untuk mendorongnya sedapat mungkin. Mereka telah mempermudah pemain manusia untuk melakukannya juga, karena klik kanan sekarang menjentikkan bola ke atas.



Sementara mekanik game baru itu telah terkubur dalam detailnya, salah satu yang menjadi sorotan adalah Penyelesaian Berwaktu, yang menawarkan lebih banyak kekuatan dan akurasi untuk tembakan, sundulan, dan voli sebagai bagian dari sistem risiko versus hadiah di FIFA 19. penekanan kedua tombol tembak menentukan waktu, yang ditampilkan di atas kepala pemain Anda dengan bilah waktu tembakan baru bagi mereka yang menggunakan FIFA Trainer atau dengan menerangi ikon pemain. Hijau adalah waktu yang tepat, merah untuk terlalu dini, kuning untuk sedikit lebih awal, dan putih untuk waktu yang terlambat. Hanya bidikan tepat waktu yang lebih baik daripada bidikan biasa — pers tunggal lama — yang benar-benar mengarahkan skala ke arah risiko dalam elemen risiko versus imbalan dari gameplay FIFA 19. Dan itu memang disengaja, mengingat fitur tersebut dimaksudkan untuk menambah skill gap di dalam game. Cara terbaik untuk menguasainya adalah dengan mengaktifkan Pelatih FIFA — Anda dapat mematikan indikator mengganggu lainnya kecuali Penyelesaian Berwaktu — dan memanfaatkan arena latihan prapertandingan.


Perubahan besar lainnya pada gameplay adalah berkat layar manajemen tim, di mana halaman taktik telah dirombak dan Anda dapat menyesuaikan lima mentalitas tim, seperti yang telah kita bahas di bagian demo kami. Setelah menghabiskan lebih banyak waktu dengan FIFA 19, kami dapat menghargai bagaimana keduanya bekerja bergandengan tangan, dengan tim-tim seperti Tottenham membuat kami keluar lapangan dengan kombinasi Tekanan Konstan dan Pembangunan Cepat di waktu-waktu tertentu. Instruksi tambahan juga tersedia untuk pemain individu, dengan opsi untuk memilih dari lari terbalik atau tumpang tindih untuk bek penuh, sayap tengah atau penutup untuk gelandang tengah, bebas berkeliaran untuk pemain sayap selain memotong ke dalam dan tetap melebar, serta memutarnya menjadi pria sasaran. Dan di lapangan, ada perubahan kecil namun terlihat pada tendangan gawang, di mana kamera tetap terkunci sehingga Anda tidak akan tahu arah tendangan Anda kecuali Pelatih diaktifkan.


Di luar lapangan, ada beberapa mode kick-off baru di FIFA 19, termasuk Survival yang banyak dibicarakan, di mana tim mana pun yang mencetak gol melihat salah satu pemain mereka dikeluarkan secara acak, hingga maksimal empat. Tidak, Anda tidak bisa mencetak gol bunuh diri untuk melumpuhkan pemain lawan di luar lapangan, jika Anda bertanya-tanya. Lalu ada No Rules, di mana pelanggaran dan offside dimatikan dan apapun bisa terjadi. EA belum mengkustomisasi AI untuk mengambil keuntungan, jadi itu tidak akan sengaja mengganggu Anda atau tetap offside. Dalam mode kick-off lainnya, tembakan jarak jauh dihitung sebagai dua gol atau hanya sundulan dan tendangan voli yang dihitung sebagai gol. Sejujurnya, mode ini paling baik dimainkan dengan teman atau keluarga, di mana Anda cenderung bersenang-senang (dan mungkin merusak satu atau dua hubungan dalam prosesnya).



Berbicara tentang hal-hal baru, FIFA 19 sekarang memiliki lisensi Liga Champions setelah 10 tahun — jika Anda melewatkan semua pemasaran — selain dua kompetisi klub UEFA lainnya Liga Europa dan Piala Super, setelah Konami memilih untuk tidak memperbaruinya kesepakatan. (Dalam berita yang lebih kecil, Serie A dan Liga Super China juga dilisensikan.) Itu berarti paket siaran baru dan tim komentar baru yang terdiri dari Derek Rae dan Lee Dixon, yang dikenal karena pekerjaan mereka di AS. Anehnya, kami melihat komentar tertunda di Liga Champions, yang tidak terjadi pada pemain lama Martin Tyler dan Alan Smith. FIFA 19 hampir terasa seperti UEFA 19 saat diluncurkan karena langsung meluncurkan Anda ke Liga Champions, meskipun dapat dimengerti karena uang yang harus dikeluarkan EA untuk mendapatkan haknya.


Upaya FIFA 19 untuk membuat Anda kagum keluar dari gerbang tidak berhenti di situ – pengaturannya adalah final Liga Champions antara Juventus dan Paris Saint-Germain, karena Ronaldo dan Neymar adalah bintang sampul bersama di Edisi Champions – dengan EA Sports kemungkinan memanjakan dalam sedikit AI scripting untuk meningkatkan tingkat kegembiraan, yang mengarah ke thriller delapan gol bagi kami, yang belum tersaingi dalam jam-jam yang telah kami habiskan sejak itu. Tapi itu adalah variasi yang ditawarkan yang menegaskan bahwa FIFA sekarang jauh di depan Pro Evolution Soccer Konami. Setelah Anda selesai dengan pengenalan Liga Champions, opsi menu pertama adalah The Journey, bab ketiga dan terakhir dari mode berbasis cerita yang dimulai di FIFA 17. Meminjam dari GTA V, sudah ada tiga protagonis penuh — Alex Hunter, miliknya saudara tiri Kim Hunter, dan sahabatnya Danny Williams - kali ini, daripada melihat sekilas pada iterasi sebelumnya.


Namun yang menarik, The Journey sebenarnya dimulai beberapa dekade yang lalu di tahun 60-an dengan pertandingan Piala FA antara Arsenal dan Coventry FC, di mana Anda bisa bermain sebagai kakek Alex, Jim Hunter. Muncul dengan presentasi khusus juga, dengan bola kulit, lapangan berlumpur, papan skor minimalis, dan bahkan komentar yang sesuai dengan era. Ada diskusi tentang bagaimana kartu kuning dan merah akan segera diperkenalkan, bagaimana hal itu dapat mengubah permainan dan bagaimana pendekatan wasit. Setelah itu, Anda dilemparkan ke dalam permainan latihan dengan Kim, di mana superstar AS Alex Morgan tampil untuk pertama kalinya. Jadi itulah Liga Champions, sebuah kemunduran dan sepak bola wanita, tiga gaya berbeda dalam tiga pertandingan berbeda. Semuanya bagus kecuali satu aspek yang mengganggu: FIFA 19 tidak mengizinkan Anda bermain sebagai individu di dua game pembuka Journey.


Pendapatan Tertinggi Dari Setiap Judul FIFA Baru



Dan kemudian ada Ultimate Team, mode penghasil pendapatan tertinggi dari setiap judul FIFA baru. Musim Online telah dirubah sebagai Saingan Divisi, di mana Anda masih bermain melawan pemain lain secara waktu nyata tetapi sekarang diberi divisi berdasarkan pertandingan penempatan dan kinerja mingguan, dengan hadiah mingguan secara bergiliran, sama seperti Pertempuran Pasukan. Ini dimaksudkan untuk duduk di antara Squad Battles yang lebih kasual dan mode FUT Champions yang hardcore. Ada juga item baru yang disebut Pilihan Pemain, di mana Anda akan dapat memilih satu dari lima opsi, selain penyortiran yang lebih cepat menggunakan tongkat kanan. Tapi tidak satu pun dari itu yang membahas dua masalah inti dari Ultimate Team: kotak jarahan yang dikenal di sini sebagai 'paket' dan sifatnya yang non-sepak bola.


Bahkan setelah kontroversi seputar Star Wars Battlefront 2 milik EA sendiri tahun lalu dan beberapa negara sejak melarang kotak jarahan karena mereka melihatnya sebagai perjudian, penerbit tampaknya tidak tertarik untuk menangani perkembangan tersebut dengan cara yang sehat. Pemain juga harus disalahkan; FUT menghasilkan jutaan setiap tahun dan EA tidak akan berhenti sampai pemain melakukannya atau pemerintah membuatnya. Kami menemukan beberapa regu yang berisi pemain berperingkat tinggi yang akan membutuhkan waktu berminggu-minggu untuk berkumpul — atau berjam-jam, jika Anda tidak masalah membuang uang dunia nyata. Banyak tutorial untuk mendapatkan koin dan hadiah melalui Squad Building Challenges, yang menyebabkan penetapan harga untuk kartu yang berbeda di minggu yang berbeda, tetapi yang lebih penting, ini semakin tidak ada hubungannya dengan sepak bola dunia nyata dan malah menyerupai simulator manajemen kartu.


Karena fokus pada Champions League, The Journey, dan Ultimate Team di FIFA 19, sedikit perhatian diberikan pada mode degradasi seperti Career Mode dan Pro Clubs. Sementara lisensi UEFA yang baru dijalin ke dalam yang pertama, yang terakhir mendapatkan nihil. Itu berarti tidak ada perbaikan untuk masalah yang telah diteriakkan oleh para penggemar FIFA selama bertahun-tahun — baik itu perpanjangan kontrak otomatis, ketidakmampuan untuk mengembangkan sifat atau posisi baru (seperti yang mungkin terjadi di PES 2019), atau tim yang menolak untuk membeli pemain yang lebih baik meskipun berulang kali sukses. — apalagi diberikan fitur baru seperti opsi sponsorship atau cutscene di Be a Pro yang sudah ada di The Journey, dan peningkatan stadion atau liga cadangan di Manager Mode, yang akan menguntungkan tim promosi dan membuat pemain muda senang.


Sayangnya, persaingannya memiliki lebih dari cukup masalah, yang membuatnya sangat tidak mungkin EA Sports Prabujitu akan mengganggu peningkatan aspek yang tidak dianggap penting. Misalnya, grafis FIFA 19 bukan apa-apa untuk ditulis di Xbox One dengan beberapa masalah aliasing juga — yang mungkin hanya menjadi batasan era konsol pada saat ini — tetapi tampilannya masih lebih baik daripada PES 2019. Dan terlepas dari keluhan kami, itu adalah angsuran yang lebih halus daripada FIFA 18, berkat tweak gameplay, pelacakan stat, dan penulisan yang lebih percaya diri di Journey — kami akan segera memiliki perincian mendetail yang terpisah, seperti tahun-tahun sebelumnya — yang akan membuktikan berjam-jam kesenangan selama Anda mencari di tempat yang tepat. Penambahan Liga Champions akan sangat menyenangkan dalam game, tetapi di luar lapangan, itu menunjukkan perlombaan dua kuda yang kehilangan kontestan.


Pro

Fisika bola yang lebih baik, momentum pemain

Penyelesaian Berwaktu meningkatkan kesenjangan keterampilan

Kontrol taktis yang lebih baik

Mode kick-off baru yang menyenangkan

Keluasan presentasi

Lisensi UEFA


Kontra

Lebih banyak tanda gameplay arcade-y

Perilaku bayar-untuk-menang Ultimate Team diabaikan

Mode Karier, Klub Pro terus menderita

Grafik Xbox One memiliki masalah aliasing

Peringkat (dari 10): 8


Gadgets 360 memainkan salinan eceran FIFA 19 di Xbox One. Permainan ini tersedia untuk Rs. 3.375 di PS4, Rs. 3.499 di PC, dan Rs. 3.500 di Xbox One secara digital. FIFA 19 pada disk akan dikenakan biaya Rs. 4.199 di PS4 dan Xbox One. Gim ini juga tersedia di Nintendo Switch, PS3, dan Xbox 360 tetapi tidak memiliki fitur yang sama.


Tautan afiliasi dapat dibuat secara otomatis - lihat pernyataan etika kami untuk detailnya.

Kamis, 02 Maret 2023

Ulasan PES 2019: Di Persimpangan yang Membuat Frustasi

Ulasan PES 2019




HIGHLIGHT

-PES 2019 tersedia di PC, PS4, dan Xbox One

-Biayanya Rs. 3.390 di PC, Rs. 3.499 di konsol

-Ada tujuh liga domestik baru dalam game


Fokus Konami pada game seluler, selain minat lainnya seperti mesin pachinko dan kasino Raja Ngamen di Jepang, tampaknya telah melukai ambisi konsol setiap waralaba yang dimilikinya dalam beberapa tahun terakhir. Kembali pada bulan April, sim sepak bola Pro Evolution Soccer mendapat pukulan lain, setelah Konami memilih untuk tidak memperbarui kesepakatannya dengan UEFA, sebuah kemitraan yang telah ada sejak 2008. Tentu saja, saingannya yang kaya raya EA Sports memanfaatkan kesempatan ini. menambahkan Liga Champions ke mahkota permata di FIFA 19 mendatang, keluar nanti di bulan September.


Lisensi UEFA adalah salah satu dari sedikit hal yang bisa dibanggakan PES Konami di pasar game yang memberi nilai tinggi untuk bermain dengan perlengkapan resmi di stadion resmi di bawah merek resmi. Dan pada saat dibutuhkan, PES 2019 – iterasi terbaru kini hadir di PC, PS4, dan Xbox One; konsol generasi sebelumnya PS3 dan Xbox 360 telah ditinggalkan untuk pertama kalinya dalam lebih dari satu dekade – dua kali lipat dari serangan pesona liga yang kurang dikenal. Berkat itu, ada tujuh liga berlisensi baru di PES 2019 antara lain dari Belgia, Rusia, Skotlandia, dan Turki.


Pada saat yang sama, liga terbesar hampir tidak memiliki lisensi, kecuali Arsenal dan Liverpool di Liga Premier Liga Inggris, dan Barcelona di La Liga Liga Spanyol. Liga Italia Serie A lebih baik seperti biasa, dengan semua 20 klub kecuali Juventus tersedia di PES 2019. Bundesliga Jerman terus absen meskipun Ligue 1 Prancis memiliki lisensi penuh. Tentu saja, pemain yang giat selalu dapat "memperbaiki" masalah dengan memanfaatkan fungsi impor permainan yang nyaman, dengan komunitas PES yang berdedikasi dan selalu membantu telah merilis kit tidak resmi dan perubahan nama.


Penambahan beberapa liga baru bermanfaat untuk setiap mode permainan: ini meningkatkan daftar pemain yang tersedia di Liga Master, mode manajer, dan myClub, versi PES dari Tim Ultimate FIFA (bahasa sehari-hari dikenal sebagai FUT), sambil meningkatkan klub pilihan untuk Menjadi Legenda, mode karir pemain, dan semua mode kick-off kasual baik itu offline atau online. Konami berharap penambahan tersebut dapat mendatangkan penggemar sepak bola dari luar negara-negara besar Eropa yang ingin bermain dengan tim lokal mereka.




Tentu saja, dalam jangka panjang, aksi di lapanganlah yang lebih penting. Setelah memilih untuk membentuk dirinya sendiri di sekitar jogo bonito – nama panggilan sepak bola yang dipopulerkan oleh Pelé yang legendaris – selama beberapa tahun terakhir, PES 2019 menemukan waralaba pada tahap yang aneh, tampaknya mencoba memasukkan rasa realisme ke dalam kegemarannya akan gaya. Ini satu-satunya cara untuk menjelaskan dualitas gameplay tahun ini, di mana frekuensi sepak bola sentuhan pertama dan kemudahan memberi-dan-pergi kontras dengan mencetak gol dari tembakan panjang dan passing tanpa melihat, yang terakhir kemungkinan a hasil dari sifat pemain baru.


Laju permainan, ukuran lapangan, dan kontrol pertahanan yang sederhana semuanya berkontribusi terhadap sepak bola sentuhan pertama menjadi lebih rutin di PES 2019 daripada di kehidupan nyata, dan sebagian besar cenderung cukup bagus, bahkan dengan tim yang tidak. tinggi pada urutan kekuasaan. Dan terlalu mudah untuk membuat operan satu-dua di Konami terbaru, dengan pembela AI tidak melacak pergerakan lawan dengan sangat baik. Untuk apa nilainya, perbedaan kecepatan pemain dengan dan tanpa bola dikelola dengan baik, sehingga Anda dapat mengejar jika Anda cukup waspada.


Demi membuat skor lebih realistis – PES identik dengan pesta gol di tahun-tahun sebelumnya – Konami telah memperkenalkan beberapa perubahan yang disambut baik. Salah satu yang besar adalah penyesuaian umpan silang utopis dan penyesuaian akurasi sundulan, membuatnya lebih sulit untuk mencetak gol dari bola udara yang dicambuk dari area yang luas. Tembakan jarak jauh jauh lebih realistis daripada di FIFA 18 EA, berkat ketidakakuratan bawaan dalam menembak dan penjaga gawang yang lebih siap, meskipun cukup aneh, penjaga gawang tidak terlalu bagus dalam hal tembakan dari sudut sempit.


Pelanggaran adalah aspek lain di mana PES 2019 lebih realistis daripada FIFA, dengan AI Konami cenderung agresif dan membuat kesalahan, terlebih lagi dalam pertandingan derby, seperti yang cenderung dilakukan oleh pemain manusia. PES 2019 juga meningkatkan realisme untuk operan tanpa melihat dan bola tembus, dengan statistik memainkan peran besar. Jika pemain yang memegang kendali tidak memiliki nilai passing yang tinggi atau sifat pemain baru, kemungkinan dia akan melakukan overshoot dan menendang bola keluar lapangan. Sayangnya, bertahan terus menjadi bukit kematian bagi Konami; selain tidak melacak lari ke depan, mekanisme pengambilan bola terasa ketinggalan jaman, dan sudah saatnya PES mempertimbangkan kembali pendekatan peluru kendalinya demi model yang lebih realistis.




Fox Engine dari Konami juga menunjukkan usianya dalam hal visual, meskipun masalah yang kami alami dengan demo tidak menjadi faktor dalam rilis penuh. PES 2019 memperkenalkan cuaca salju ke opsi yang tersedia jika sesuai secara geografis, tetapi di luar beberapa tambahan selip, tidak ada akumulasi salju di lapangan seperti di FIFA. Dan meskipun ini hanya masalah dekorasi, Konami dapat melakukannya dengan baik untuk lebih berupaya dalam keseluruhan presentasi – sial, komunitas PES bekerja lebih keras daripada pengembang dalam hal itu.


Di luar lapangan, PES 2019 menggembar-gemborkan beberapa peningkatan pada myClub dan Master League. Untuk yang pertama, mereka termasuk pengenalan "pemain unggulan" - setara dengan FUT's Team of the Week - selain tweak untuk pembelian dan perdagangan pemain, pelatih keterampilan dan posisi, dan sistem peringkat keseluruhan antara lain. Keluhan besar kami dengan myClub – dan ini juga berlaku untuk FUT – berlanjut pada bagaimana FUT mengalihkan perhatian dan waktu dari aksi di lapangan ke masalah di luar lapangan. Membagi waktu kami antara myClub dan Master League, jelas bahwa kami bisa memainkan lebih banyak pertandingan di Master League.


Lisensikan Turnamen Pramusim International Champions Cup


Selama di Master League (dan Menjadi Legenda), Konami telah melisensikan turnamen pramusim International Champions Cup yang kurang dikenal dan membuatnya tersedia untuk setiap tim terlepas dari tingkat prestise mereka. Perubahan yang lebih penting adalah negosiasi transfer dan pengembangan pemain, dengan Konami mengklaim yang terakhir lebih realistis. Meskipun kami akan membutuhkan lebih dari seminggu untuk menilainya, kami dapat dengan tegas mengatakan bahwa yang pertama tidak realistis bahkan jika opsi yang ada telah meningkat – Anda dapat menentukan persentase penjualan kembali dan asisten Anda memperjelas jika Anda harus menawar lebih banyak atau tidak.


Sebagai Manchester United Man Red, kami merekrut pemain depan Liverpool asal Mesir Mohamed Salah – pemain terbaik klub saingan, jika referensi hilang – pada hari tenggat waktu dan di akhir tahun, berhasil menukar bek berusia 28 tahun Chris Smalling dengan pemain Barça 24- bek berusia satu tahun Samuel Umtiti dengan tambahan $12 juta. Dan jika itu tidak cukup konyol, dua klub berbeda membayar $36 juta masing-masing untuk bek kanan berusia 33 tahun Ashley Young dan kiper berusia 31 tahun Sergio Romero; yang terakhir adalah pilihan kedua di klub dan hanya memainkan beberapa pertandingan dalam setahun.




Klausul rilis juga masih ada di mana-mana dalam transfer di PES 2019, yang tidak mencerminkan sifat kesepakatan di dunia sepakbola sebenarnya. Jika Anda ingin menyingkirkannya, Anda pada akhirnya akan membayar gaji. Dan dalam beberapa kasus, hampir tidak mungkin untuk merekrut pemain tanpa mempertahankan klausul pelepasan, karena persentase keberhasilan turun sangat rendah sehingga tidak dapat dipulihkan bahkan jika Anda tidak keberatan menumpuk semua jenis bonus. AI di PES 2018 cukup bodoh untuk tidak mengaktifkannya, kecuali jika Anda bermain di 'Mode Tantangan' yang lebih keras, tetapi itu tidak membenarkan keragu-raguan Konami untuk memperbaiki hal-hal di sini.


Meskipun mengecewakan bahwa Konami memilih untuk tidak memperbarui kesepakatan Rajangamen UEFA-nya, tidak hanya untuk apa yang ditambahkannya ke dalam game tetapi juga untuk apa yang diwakilinya untuk komitmen jangka panjangnya terhadap PES, kemungkinan jumlahnya tidak ada untuk membenarkan pengeluaran untuk Kompetisi lintas liga top Eropa. Yang mengatakan, ada aspek-aspek dari permainan yang tidak membutuhkan uang sebanyak itu untuk menjadi lebih baik – baik itu gameplay yang terjebak dalam keseimbangan aneh antara realisme dan kesenangan arcade, transfer yang tidak masuk akal atau presentasi yang tidak bersemangat – tapi itu mulai merasa seperti PES mungkin kebobolan terlalu banyak.


Kelebihan:

Tujuh liga domestik baru

Umpan silang yang lebih realistis, sundulan, tembakan jarak jauh

AI 'Realistis' di area tertentu


Kontra:

Lisensi UEFA hilang

Gameplay terjebak antara realisme, gaya

Mempertahankan AI, kontrol membutuhkan peningkatan

Transfer pemain kadang-kadang konyol

Peringkat (dari 10): 7


Gadget 360 memainkan salinan ulasan PES 2019 di PS4. Secara digital, game ini tersedia dengan harga Rs. 3.390 di PC dan Xbox One, dan Rs. 3.999 di PS4. Secara eceran, harganya Rs. 3.499 di PS4 dan Xbox One. Di AS, PES 2019 dihargai $60 di semua platform.

Rabu, 01 Maret 2023

Ulasan Salt and Sanctuary: Jiwa Gelap 2D dan Itu Baik

Ulasan Salt and Sanctuary



HIGHLIGHT

-Salt and Sanctuary terinspirasi oleh Dark Souls

-Itu dibuat oleh dua orang Ska Studios

-Ini memiliki ukuran unduhan 999MB


Salt and Sanctuary untuk Nintendo Switch memasuki konsol hybrid dua tahun setelah rilis PS4, PS Vita, dan PC. Ini adalah platformer aksi 2D yang meminjam secara bebas dari Dark Souls. Dibuat oleh Ska Studios, yang bertanggung jawab atas beberapa game klasik indie Xbox 360 seperti Charlie Murder dan The Dishwasher: Dead Samurai, Salt and Sanctuary mengikuti estetika desain pengembang yang edgy dan penuh kekerasan serta menampilkan karakter yang digambar dengan tangan.


Seperti kebanyakan game yang terinspirasi oleh Dark Souls Mahajitu, fokus Salt and Sanctuary adalah eksplorasi dan pertempuran, bukan bercerita. Tentu, ada semacam plot, yang membuat Anda terdampar di sebuah pulau untuk mencari seorang putri, tetapi itu hanya menjadi alasan untuk berjalan-jalan di sekitar pulau yang dipenuhi ruang bawah tanah yang menyeramkan dan monumen terkutuk. Perbedaannya dengan inspirasinya adalah dalam traversal. Ada lebih dari beberapa bagian platform dan kemajuan Anda tidak hanya bergantung pada keterampilan tempur Anda, tetapi pada kemampuan Anda untuk melompat melintasi jurang. Selain itu, Salt and Sanctuary memiliki beberapa varian dalam pertempuran, memungkinkan Anda untuk menyulap musuh di udara sambil menebas mereka seperti di game Devil May Cry dan ada kemampuan tertentu yang dapat membuat Anda meluncur di udara dengan mudah.


Sementara hiasan ini sedikit menyegarkan, mereka juga melapisi sistem pertarungan yang terlalu familiar. Sama seperti Dark Souls, Anda harus mengantisipasi kapan harus mendaratkan serangan, kapan harus menangkis, dan tentu saja, kapan harus menghindar berkat animasi kompleks karakter Anda yang harus Anda hentikan sebelum menyerang atau menangkis serangan. Anda akan mengumpulkan garam, yang membantu Anda naik level, dan dapat menggunakan tempat perlindungan - sama seperti Anda menggunakan api unggun di Dark Souls - untuk meningkatkan kemampuan Anda. Sekarat membuat Anda kehilangan semua garam dan barang yang terkumpul dan Anda bisa mendapatkannya kembali setelah Anda mengalahkan musuh yang membunuh Anda pertama kali. Semua ini menghasilkan gameplay yang mirip dengan Dark Souls, yang sama sekali bukan hal yang buruk.


Kekurangan Dari Salt and Sanctuary



Selain itu, Anda dapat mengisi tempat perlindungan dengan pedagang dan pandai besi, memberi Anda perlengkapan yang lebih baik saat Anda terus bermain. Lemparkan pohon keterampilan yang tidak terlalu berbeda dengan kisi bola Final Fantasy X serta satu set lengkap sihir elemen untuk dicoba serta kemampuan untuk meningkatkan senjata dan baju besi secara mandiri, dan itu cukup untuk membuat Anda terus maju melalui pasirnya, bengkok dunia.


Namun, Salt and Sanctuary bukannya tanpa kekurangan. Tidak ada peta. Ditambah dengan desain level 2D yang luas, mudah tersesat. Plus, ada sedikit informasi tentang kelas karakter. Di luar pengetahuan apa pun yang mungkin Anda miliki tentang prajurit, ksatria, dan penyihir, kurangnya detail menyulitkan pendatang baru untuk memutuskan apa yang akan dipilih. Selain itu, dalam mode genggam, teks gim ini agak terlalu kecil untuk dibaca. Ini bukan masalah saat bermain dalam mode merapat di layar lebar. Dan tidak masalah bahwa tombol Joy-Con Nintendo Switch juga terasa terlalu kecil, menggunakan Pengontrol Pro wajib.


Meski terdengar turunan, Salt and Sanctuary adalah kejar-kejaran yang menyenangkan di Nintendo Switch Maha Jitu berkat pertarungannya yang menghibur. Cukup baik untuk menjamin memeriksanya meskipun ada beberapa kekhawatiran. Dengan Dark Souls untuk Nintendo Switch yang hilang, Salt and Sanctuary adalah cara yang menyenangkan untuk memperbaiki Souls Anda.


Pro

Terlihat berpasir

Pertempuran yang dipoles

Beberapa jalur perkembangan


Kontra

Tidak ada peta

Teks game terlalu kecil dalam mode genggam

Kelas karakter dapat memiliki lebih banyak informasi

Peringkat (dari 10): 8


Gadgets 360 memutar salinan ulasan Salt and Sanctuary untuk Nintendo Switch. Gim ini tersedia melalui Steam, PS Store, dan Nintendo eShop sekarang dengan harga $17,99 (sekitar Rs. 1.238). Ini akan tersedia sebagai kartrid fisik di Nintendo Switch melalui Leadman Games akhir tahun ini.

Stray Mendapatkan Adaptasi Film Animasi di Annapurna Interactive

Film Animasi di Annapurna Interactive Video game aslinya mengharuskan Anda bermain sebagai seekor kucing jahe yang menjelajahi kota cyber dy...